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其次,对于任何拥有骸骨的生物,尤其是拥有强大骸骨的生物,比如说巨人或者巨龙,这都在变相增加它们的危险。
任何东西当变成一种资源,从中有利可图时,那些商人都能将其变成一种生意,甚至有人当成一种职业。
其他暂且不说,巨龙猎人不是就是如此?
很多人走上狩猎巨龙的这条极度危险道路,不少人确实因为仇恨,不过更多的则是由于利益,巨龙很多时候是与财富划上等号的。
以人类为首的智慧种族崛起的物质位面中,巨龙的活动范围越来越狭窄,这个原因不可忽视。
在盖文的另一个故乡,这种事情更为极端,多少动物与植物,因为自身药用价值而被吃到绝种,又有多少因为自身的美味,只能生存在养殖园中。
值得庆幸的是,这是一个拥有着诸神的世界。
这种骸骨科技,盖文也就敢在无底深渊攀一攀,若是在物质位面,只怕将会引来无数神袛的敌视与反击。
不仅那些善良神袛不会坐视,就连那些掌管着死亡的神袛,也很难容忍这种事情。
不死只是死亡神职的一个小分支,大部分死亡神袛会容忍这个神职存在,却不会让其失控坐大。
因为那么做,容易打破生死平衡,削弱死亡神袛的力量,甚至可能出现渎职。
盖文并不准备将此事完全寄托在神袛的身上,毕竟那些与不死相关的邪恶神袛从来没有那么多忌讳,为了自己的实力增强,甚至乐意推动其做大做强。
想要一劳永逸,那就是用其他的科研方向取代,并超越骸骨科技。
只要让其丧失了价值,有了更好的方向,对其感兴趣的人自然而然就会变少。
但是现在,骸骨科技是自己主要力量的情况下,盖文并没有自捆双手,该攀的还是攀。
当道路神性神力融入领地后,盖文对巨骨领的控制又上了一个全新台阶。
他可以随意控制灵魂之火通道,让它们按照自己的意愿改变流淌方向。
自凡是被自己纳入控制的灵魂之火通道会自动上浮,吸收周围骸骨,将这里化成一条条全新骸骨道路,就连灵魂池的位置,也能让其按照自己的意愿进行变动,甚至能制造灵魂池。
初次接触灵魂池时,感觉异常不可思议,十分神秘。
但是等到了解它的运行原理后,却也不过如此,它是灵魂能量与亡灵召唤法则的融合体。
想要人为制造灵魂池,只需要将灵魂能量与相应的召唤法则融合到一起便可以了。
当然了,这个召唤法则并不是随随便便就能产生的。
盖文有一个超级作弊器——不死杀戮神性。
这是不死杀戮神性与杀戮神性的另一个区别,后者只能占领现有的灵魂池,而前者则能创造。
并且理所当然,天经地义。
因为两者是相互依存的,当第一名不死亡灵诞生时,才有了不死概念,才产生了第一朵不死神性火花。
当掌控了不死神性神力后,自然便拥有了塑造不死存在的能力。
只是此事有一个前提,那就是盖文掌控了相应召唤法则,才能制造出召唤这种亡灵的灵魂池。
换句话说,他必须先占领一个这种类型的灵魂池,将相应的召唤法则学到手——就是灵魂池意识海中铭刻的那种,先前就是通过浸染它们,达到操控灵魂池的目的。
与先前转化灵魂池一样,盖文能建造的灵魂池数量,与掌控的神性神力相当。
这种自行建造灵魂池的最大好处是,盖文能将谋略战术充分地运用到领地上。
一座灌注了多点神性神力的灵魂池,就代表着一座主城。
而灌注了一点乃至数点的,则代表着一座分城或者卫星城。
骸骨道路将它们串连起来。
一座灵魂池受到了攻击,周围的灵魂池便能立刻对此作出反应,不会再出现原先一盘散沙的状况。
建造大量的骸骨城堡将这些灵魂池守护起来,短时间内并不现实,意义也不大,毕竟亡灵没有这方面的生活需求。
但是像先前对阵塞斯丁将军时,打造一个有利战场,还是非常简单的事情,让其易守难攻,等待周边援兵的到来。
从空中俯视,巨骨领的模样发生了翻天覆地的变化,纵横交错的骸骨道路,一个个有序散落在其中的灵魂池和新招募的亡灵军队,它像极了一个巨大的战争棋盘。
进,盖文在各个方向,都能短时间内便集结数十万的亡灵军队出来。
退,占地面积超过二十多万平方公里的巨骨领,将会变成一个巨大战场,拥有充足的战略纵深,可以在这里展开大量的战略战术,将敌人拖垮并消灭,直到发起反攻。
这个战略纵深还在不停扩大,将骸骨巨龙之王的龙骨领全部纳入领地后,他的不死杀戮神性神力至少能再增加五十点,领地掌控面积将会暴增一倍,达到四十四万平方公里。
这里说的是实际掌控面积,并不是说巨骨领与龙骨领加起来才这么大。
实际上,巨骨领一领就不止这个数。
毕竟盖文的掌控方式与巨骨之王他们这些高级亡灵领主,还是存在着不小差异的。
巨骨之王他们充其量就是占领,到处都是漏孔的筛子,别说是像盖文这样掌控着相应神性神力的人,就算是稍微强大一点的存在,都能偷偷占领灵魂池。
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