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虽然可持续时间只有短短一秒。
但毫无疑问,这个技能是最有用的技能之一。
看清楚半径十米之内所有一切的动态。
不仅是敌人,房屋结构,物事构造都能尽收眼底。
这样的符咒,只有一张是远远不够的。
苏任为了这个符咒,开始和符咒死磕。
在精力耗之一空之时,苏任又画了五十张黄符。
但是,结果却是惨淡的。
最后,他只成功了可怜巴巴的两张,包括系统赠送的那一张。
不过,这一次苏任被方寸坑惨了的经历,也让苏任再次深刻了解了《洪荒秘卷》游戏设计的意志
——师傅领进门,修行在个人。
其实,洗兵和千叶能够立刻上手只是表象。
洗兵的招式如果不经过演练,不经过思考,始终只是架子,在战场上毫无作用。
千叶的丹药如果不经过精心熬制,所能发挥的功效也相当于无。
《洪荒秘卷》的系统设计力求使得玩家沉浸其中。
若想成为一代宗师没有捷径可以走。
身为系统的拥有者,玩家的确拥有特权,但若是依仗技能点带来的技能进行升级,也会少了许多乐趣,也终究没有办法达到完全沉浸于游戏者的高度。
这种游戏设计理念是极为少见的。
在现如今以“爽”、“炫”、“苏”为游戏体验主题的时代,一方面是厂商不愿意发掘新道路,另一方面何尝不是因为玩家“喜欢”那样的故事呢。
不过对于游戏设计者的设计理念,苏任佩服是佩服。
“可是仍然是没有办法改变欺骗营销的事实。”
在现当下这个节骨眼上,苏任在画符的时候只感到有点蛋疼,甚至有洗点的冲动。
可是洗点的方法在这个游戏里面现在是不存在的。
苏任只能认栽,老老实实地练习。
不过画符的过程虽然很痛苦,但是符咒的效用还是没话说。
苏任将黄符竖在眼前,按照系统的说明,在心底里默念着符咒的名称。
——寻息。
“呼——”
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