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&34;伏地魔&34;野叶子趴在草丛里,耐心地等待着。
烟囱里的烟雾在游戏中并不常见,早晚能引来好奇的猎人。
小木屋挡住了他的视线,野叶子只能屏息静气,不放过任何周围传来的声音。
在<狩猎>中,常规情况下地图的大小=(猎人数量+1)的平方,单位是平方公里。
也就是说,本局游戏的地图大小为4km4km。
这么大的范围内只有3个猎人,所以猎人一般都会乘坐载具分散行动,毕竟敌人只是战斗力有限的猎物平民。
这样也就给野叶子留下了机会。
他再次在脑海中模拟了一下等下要使用的一连串动作,继续屏息静气地等待猎人踏入他的&34;陷阱&34;。
自从他发现这个独门绝技之后,野叶子还从未失手过。
这次也不会例外。
小木屋距离农田并不远,韦莱斯很快穿过一片树木来到了门前。
他疑惑地看着小木屋烟囱里冒出的浓烟,难道猎物就在屋里?
刚刚阴沟翻船损失了一台吉普车的韦莱斯,此时变得更加谨慎。
他的视线慢慢扫过潺潺流水的小溪,野花勾勒的小径,虚掩着的木门,最后落到了紧闭的窗户上
窗户里面挂着淡绿色的窗帘。
窗帘土不啦叽的,但很有效。从外面完全无法看见屋内的情形。
韦莱斯内心大喜。
猎手宗师段位的他,对这款游戏也是浸淫许久,十分熟悉。
这个小木屋,在游戏刚开始的时候,窗户绝对是开着的。
为什么他的印象会这么深刻?
原因在于,在<狩猎>这款游戏刚上线的时候,官方推出过一款宣传视频。
在宣传视频里,为了展现游戏中精美的画面,曾经展示过小木屋的窗帘随游戏里随机产生的微风轻轻拂动的画面。
韦莱斯对这个画面印象很深。
小木屋的窗帘还会被玩家制造出的气流吹动,这在其他游戏中是很少见的精致细节。
他在游戏里第一次见到同款小木屋时,就曾仔细观察过游戏的&34;实物&34;是否和&34;宣传&34;一致。
答案是&34;一致&34;。
看来这屋里还真来过人,搞不好此时此刻人就藏在里面。
唾手可得的人头,可不能被开车来接自己的队友抢走了!
韦莱斯紧握着m4步枪,跃跃欲试地踩过小径,朝着小木屋走去,每一步都充满着期待。
他一边走,一边竖起耳朵环顾四周,确保没有潜在的威胁。
到门口之后,韦莱斯刚要开门,却突然有了一种不祥的预感。
他心生警惕,按住鼠标右键切换瞄准模式,轻轻地把门推开一条缝向里窥探。
小木屋很小,木屋中间的桌子和一角的书架都收入韦莱斯的眼帘,并没有埋伏的痕迹。
但是从他这个角度,缺少木屋另一侧的视野。
韦莱斯看了一眼桌子的位置,灵机一动,掏出了破片手雷。
手雷丢出,不偏不倚地砸在桌子的边缘,反弹到了木屋的另一侧。
韦莱斯自信,以这个木屋的体积,这颗手雷的爆炸范围可以完全覆盖他现在的视野盲区。
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