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“a12,y45,g。”
简短的命令直接传达到心底,完全没有想过这代表着什么的健壮男子直接把武器对准了那个方向,毫不犹豫地按下了启动键,瞬间升腾起的烟花确定他一击毙命。
“卧槽,那个傻子变聪明了吗?他是怎么知道我在这儿的?”
确定自身的隐形系统在被击中前仍然在顺利运行,系统之前的累累战果也证明了它绝对没有问题,但,那个站在远方,靶子一样本应该被他击毙的人到底是怎么发现他躲在这里的呢?只要再有两秒,他就会出手,而那时候的结果应该反过来才是。
懊恼,不解,都不能够改变已成的事实,作为实战演习中被击毙的人员,他只能躺在这里等到一切结束,否则……
一边咒骂着一边老老实实趴着,这种滋味儿真是令他终生难忘。
一朵朵烟花陆续在林中升起,随之而来的各种咒骂声在光脑中几乎连成了片,作为“阵亡”的战士,他们的光脑还是能够自由使用的,除了目前的公众区域,他们另开了一个讨论栏,讨论自己到底是怎么被击毙的。
这真是个令人悲痛的不想提及的话题。
不过理性的分析总是有必要的,不仅是现在,等到一切完结,决出优胜之后,他们还要在自己的报告上老老实实述说一些经过,并且一遍遍重温当时的情景,同时想出同样困境下的各种解决方案。
第一次在实战演习后被这样要求的他们最开始是很不服气的,输都输了,还不能让人安静地舔伤口啊,非得要把总结报告弄得这么光明正大,人人都能看,难道不丢人吗?
尤其某些时候连击中自己的家伙是谁都没看清就被一击毙命,呵呵,丢死人了,这种黑历史应该淹没在时间里,永远不要被提起才是!
还有些中二的少年们每每想到以后成名之后,别人一说起某某将军当年是怎样连敌人的面儿都没看清楚就被击毙的往事,就会一脑门子的黑线,再也不愿意回想那美丽的画面。
那个时候,老师是这样说的:“你们应该感激对手,让你们提前‘死’在这样的实战演习中,不然,恐怕你们再也没有写报告的机会了。”
伴随着冷笑的话语让很多人都把面子放了放,理智地一想,是啊,现在还能够有人击中自己的薄弱点,让自己明白缺陷在哪里,等到了真正的战场上,无论是敌方还是异族,一旦击中就是真的死了,谁会听你抱怨到底是怎么死的不成?
能够上军校,并且在战斗系保持优秀的学生,都不会是那么没大脑的,想明白之后,对这样的报告抗拒心也不是很强了。
虽然还是同样不希望很多人看到自己丢脸的死亡过程,但能够从别人的死亡过程中吸取经验,并且从事后的回忆中发现需要改进的地方,带来的提升也是有目共睹的。
于是,报告就这样坚持下来了,以至于现在这些人,哪怕是最好面子的贵族,都已经能够厚着脸皮跟人请教:“唉,刚才在那个方位上我没有看清,你那边儿看清了吗?是哪个混蛋击中我的?”
有效攻击,尤其是一击毙命这样的成绩都会被计入“优”的,目前还在演习中,他们不能够回放记录看不到,只能凭着回忆一遍遍思索,这样得到的教训也是最深刻的。
“能是谁啊,还不是埃德蒙,只有他才能长时间用那玩意儿。”
在游戏中,经常会有“耐久度”这个词,指的是武器的威力会随着使用时间的加长而减弱,相当于磨损掉了,当耐久度为零的时候,使用它就已经没有任何效果了。
这个词在星际时代有了变化,但它的含义还是没变的,只不过更多地指向了人的方面。
星际时代的技术足以保证武器的“永远”,各种充能的物品也不会真的让武器的耐久度掉到零,再也用不成。
但人不一样,就像长时间使用机甲人会觉得疲惫,精神力负荷增大,大到一定程度甚至会引发机甲驾驶人的脑死,事实上,这也是这种新型思维通感类机甲最大的弊病。
星际时代的武器也会对人造成同样的负担,威力越大负担越重,某些武器,精神力不到某个等级是根本不能使用的,而能够长时间使用某种武器也是衡量一个人精神力的方法之一。
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