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第64章 【血月猎魔人】完【3 / 4】

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【本局游戏总结】

好人阵营:1号,2号,3号,4号,6号,9号,10号,12号;

其中,1号女巫,3号白痴,9号猎魔人,10号预言家;

狼人阵营:5号,7号,8号,11号;

其中,8号血月使徒;

第一晚:狼刀落4号,女巫开解药救起,预言家验8号为狼人;

第一天:7,10对跳预言家,7查杀6号,10查杀8号,7号当选警长,8号自爆;

第二晚:神牌技能被封印,狼刀落10号;

第二天:6号被放逐;

第三晚:女巫毒2号,猎魔人狩猎7号,狼刀落12号;2,7,12三死;

第三天:5号自爆;

第四晚:猎魔人狩猎11号,狼刀落1号;1,11双死;

游戏结束,好人胜利。

……

【系统正在评分】

【阵营胜利+1分,整体表现+2分,关键行为+2分,评选为本局mvp+10分】

【触发“一键三连”成就效果,评分+1】

【触发“最强新人王”称号效果,评分+2】

【触发“我是mvp,你是啥”称号效果,评分+2】

【您在本局游戏的最终得分为20分】

【巅峰局奖励机制生效,得分翻倍】

【您在本局游戏的最终得分更正为40分】

(目前累计得分106分)

……

虚惊一场,不过好歹是赢了。

看这样又累计到一百多的积分,李铭心里美滋滋。

浓雾散去,房间内一团和气。并没出现上局游戏结束吵得面红耳赤的局面。

这也好理解,说起来,狼队玩得不差,虽然最后输了,但也真就是棋差一招。如果不是预言家运气好,第一晚就验到了8号是狼,而且还正好是使徒,最后的结局,大概率就是狼队赢了。

8号自爆是无奈之举,接查杀被打上焦点位,如果不自爆开技能,最后很可能带人的技能也用不出来,根本苟不到决赛圈。

“9号你是怎么盘到我是狼的?我一直觉得自己还挺安全的,怎么也没想到居然会被你戳到。”

听11号忽然问起,李铭随即解释道:“其实跟你没关系,老实说,我昨晚差点就去戳1号了。不过最后5号的发言算是点醒了我。”

5号很是惊讶:“我?这跟我有什么关系?”

李铭笑笑:“就因为你脏我身份。当时我就想,场上还有狼,如果你们已经抿到了最后的民牌,那就完全没必要来脏我,你这么做,只能是因为没把握,想提高点容错率。然后是1号自己的发言,他明确说了后面的人不要拍身份。如果1号是狼,又不确定最后的民是谁,那肯定是号召大家拍身份找狼的。”

5号哑然失笑:“居然是因为这?我这算是好心办坏事吗?”

11号也惊讶:“我还以为是因为最后我要出你的缘故。”

李铭愣了愣, 自己也才想起来这茬,11号前面发言点李铭是狼,要出李铭。但李铭对11号的发言完全没在意过。

“呃,真没有……对你的既定印象太深刻了,就感觉不管你盘什么离谱的逻辑,都是合理的……我就是好奇,4号是第一晚刀口,你们应该很清楚4号不是女巫,最后怎么没去刀4号的?”

这同样也是在场很多人关心的问题。

几乎所有人都在盘4号是女巫,结果他偏偏就不是。

11号挠挠头:“其实就4号一直以来的发言,我们虽然知道他不是女巫,但也觉的他大概率带身份。3号是白痴,所以基本就定下了4号不是猎魔人就是暴民。其实也是在7号倒牌之后,我才觉得4号大概率就是猎魔人了。他不是一直想要打平衡吗,他是猎魔人所以戳了7号是相对比较合理的。”

“所以最后一晚的刀口,就只能是1号或者9号。9号又被脏了身份,为了容错率, 我也只能去刀1号了。但谁能想到,1号才是女巫,4号就是个暴民啊……”

11号带着哭腔说出这段话,很是喜感。

“话说,1号你咋想的,4号是刀口,你让一个银水穿女巫衣服给你挡刀吗?”11号又问1号。

1号耸耸肩:“我不是说得很清楚了吗?因为考虑到还有两狼的情况,肯定不能拍身份的。4号不能给我挡刀,但我可以装平民给他挡刀啊,不是吗?”

李铭一直觉得女巫这张牌有毒,选到女巫的人,大多都不太正常。虽然这个女巫也毒错了人,但整体看下来,貌似居然还不错?至少没干太多的匪事。

……

休息时间很快过去,今天最后一局游戏随即开始。

来到新的游戏对局房间,周身再次被黑色浓雾笼罩。

李铭有些期待,最后一个板子,希望来点简单的。连续五局游戏下来,真的是有点累了,

……

【巅峰对局第三局游戏即将开始,本局板子为12人等式悖论,板子不可更改】

(又是脑子一热就开新板子的一天,我觉得我大概率写不好,但是不管了,干!)

(知乎上居然都找不到等式的板子信息……好在几个牌的技能不难理解,不然我是真的不敢开。)

看到板子信息,李铭两眼一黑,有点想死给你们看看……

好人阵营:数学家、女巫、猎人、守墓人、四平民;

狼人阵营:诡狼、三狼人。

一个板子出现三张李铭在空间中没接触过的牌。

数学家:从第二晚开始,可选择两名玩家(不能选数学家自己)查验是否为同一阵营。若为同一阵营,则查验结果为“等式成立”,若为不同阵营,则查验结果为“等式不成立”。数学家首次查验出“等式不成立”时,会获得一个只作用于自身的护盾,护盾仅在次夜生效,不论是否使用,过后自动失效。护盾仅对女巫毒药不生效。

诡狼:技能诡计,选择一名玩家使用,若该玩家被数学家查验,其阵营变为相反的结果。该技能只能生效一次。

打个比方, 1号2号为好人,数学家查验1号和2号,原先结果为等式成立。若诡狼对1号或2号使用技能, 则数学家查验结果为等式不成立。

诡狼,数学家克星。

守墓人:这才是真的预言家。但验的不是活人,是死人。白天被抗推的玩家,守墓人可以获知对方是好人还是狼人。

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