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第110章 【永序之轮②】一【1 / 2】

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(昨天章节有几条评论看不到了,不知道咋回事,突然没掉了,我看你们有人在说觉醒隐狼,下一局我再试试吧,等我研究一下先。我现在很有想法把以前写过的板子都再写一遍,这几十万字盘下来,我感觉我的配置也和刚开始写的时候不一样了,哈哈哈,给我牛逼坏了)

给大家贴一个官狼板子的胜率图,都是12人局的,你们玩什么不用我多说了吧?狼!玩狼!

【巅峰对局第二局游戏即将开始,本局板子为12人永序之轮,板子不可更改】

【版型配置】

好人阵营:预言家、女巫、守卫、定序王子、4平民;

狼人阵营:蚀时狼妃、3狼人;

定序王子:每个白天的第一轮放逐投票之后,定序王子可以选择是否翻牌发动技能, 逆转时空回到本次投票前并重新投票。重新投票前,定序王子可以获得一次额外的发言时间。技能每局游戏仅能发动一次。

蚀时狼妃:可以自爆,可以自刀。每晚可以率先睁眼,选择场上的任意一名玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营对其发动的任何技能(女巫解药除外),都视为对自身释放。不能连续两晚封锁同一位玩家。蚀时狼妃在技能失效的下一夜永久失去技能。

具体不用多说,李铭拿过一次定序王子的牌,那次游戏是赢了,但老实说,李铭不太喜欢玩定序王子。

主要就是定序王子不够硬,李铭更喜欢能直接追轮次的牌,猎魔人之类的才是最爱,一刀一个小朋友。

相比较起来,永序之轮的板子里,李铭对狼妃更感兴趣。

归纳来说,永序之轮的板子,对狼人而言,非常考虑阵营操作。对好人而言,更加考验逻辑能力。

因为有狼妃的技能在,对好人的配置要求非常高,盘的每一条逻辑都要考虑到被狼妃技能影响的可能。

狼妃的乐趣也就在这里了,虽然技能只能生效一次,但只要用得好,再加上小狼带带节奏,能玩崩好人的逻辑链。

就李铭的体验来说,这板子拿好人的身份不好玩,逻辑没法确定的情况下,好人犹疑不定,就容易坐牢,非常难受。

……

【请所有玩家查看身份底牌】

李铭要求不高,来个蚀时狼妃最好,最次也来个狼人吧。

小心掀起卡牌一角,然后立马丢开。

“女巫”

……

什么破玩意儿。

一定是自己眼花了……

本局李铭的座位号:6号。

确实是很溜了。。。

【天黑请闭眼】

……

【女巫请睁眼,今晚被刀的是1号,请选择是否使用解药……】

李铭有心不救。

因为女巫是一张带debuff的牌……

但想想上上局首夜被刀出局的预言家。。。

“救吧救吧……但愿你能念着我的好……”

……

【天亮了】

【本局游戏上警玩家:1号,2号,3号,5号,6号,7号,9号,10号,12号】

(警下玩家:4号,8号,11号)

【随机从1号玩家开始顺序发言】

【1号玩家发言】

“呦,我第一名!”

“12金水,警徽流双压警下,4,8顺验。”

“没逻辑能盘啦,谁知道运气这么好,我一个预言家居然第一个发言。”

“警徽流就是耍流氓啦,好兄弟给我上票啦,谁不给我上票我就验谁。”

“我跟你们狼人说,这破板子就不要悍跳啦。”

“你们搞点骚东西,逻辑盘起来真的真的很吃力的。”

“而且大家一乱起来,狼妃给技能也不好给。”

“大家都省力点行不行?我们呢,也少盘点逻辑。狼妃你开技能呢,也能给得准一点,行不行?”

“嘛,就这么说,等警下咱再来盘狼坑什么的,过了。”

(1号发言完毕)

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