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这座城市的名字是超能都市。
白天,它就是普通的现代化大都市。
晚上,它却是摇身一变,成为了各种异类和怪物行走的地方。
喜欢赏月的狼人、热爱喝葡萄酒的血族、对脑子情有独钟但严苛要求质量的僵尸、遵循八大美德行走世间的圣骑士。
本是人类,却选择不再做人的巫师传承、有着毛绒
各种超凡的存在,在这座都市之中汇聚,虽然不断有小摩擦,但却都是相安无事,只因为他们都是上层的统治者,统治着下层的人类。
超凡种族各自都有手段,够将人类转化,成为他们的族人。
理论上只要他们愿意,他们甚至能够将全人类给转化,但他们却没有这么做,只因为一个很简单的道理。
牛儿总要吃东西的。
他们的“食物”,就是底层的人类。
若是没有了人类,那他们又能吃什么呢?
大家都是聪明人,敏锐的发现没了人类,他们将成为彼此的敌人。
因此,大家都不约而同的控制自身族群,维持着他们的统治,如此持续了近千年,一直到科技爆炸的现代,眼瞅着就要这么循环下去。
事情,却是悄悄的发生了改变。
自时空之外的地方,降临了十三个灵魂。
十三个灵魂,附身了不同的职业和种族,分别是。
人类、虎人、狼人、血族、僵尸、巫师、骷髅、幽灵、树精、机械体、龙族、史莱姆、圣骑士。
他们在不同的情形下苏醒,有的醒来即拥有极高的身份,是大佬的继承人;有的则是开局一条狗,兜里却啥都没有。
而他们来到这里只有一个目的,那就是打败其他的对手,让自己获得最终的胜利,而为了取得胜利,他们愿意使用任何手段,从这一点开始,超能都市成为了他们的战场。
……
《超能都市》的剧情非常的巧妙。
苏星一开始的剧本,是补全桌游情节。
也就是设定大家的角色都属于本土生命,而不夹带场外的玩家因素。
但在与其他一起玩桌游的小伙伴们讨论,经过头脑风暴后,大家却是发现,这样有不可弥合的缺陷。
那就是玩家作为第四天灾压根没有善恶,就如同游戏里你操作角色战斗的时候,你连眉毛都不会皱一下。
心里想的全都是做任务赚钱升级的东西,而你的行为体现在外,就是无比混乱的,可能上一秒救了的人,下一秒就被你砍了只为了掉装备。
可以说,每个角色都是大恶人。
如果这样拍的话,会有点影响代入。
因此,经过讨论,决定引入场外因素。
从一开始就设定这就是一场游戏,只不过套了层皮。
让桌游变为了三维的超能都市,而十三位玩家则变成了高纬度的灵魂,如此一来,剧情也变得通顺了许多。
这十三个灵魂没有善恶,全凭自己喜好,就如同超能版本的gta5联机版本,npc们属于殃及池鱼,神仙打架凡人遭殃。
十三位玩家为了胜利,有时候彼此对立,有时候又为了对抗强大的对手临时联合,不同变化的阵营让剧情无法预测。
外加上,动画也并非是完全照着桌游来,而是添加了许多细节,修改了许多情节。
一切,只为了让动画更好看,对于桌游的玩家来说,也有充足的新鲜感,而不只是看个画面。
同时,在总体的架构上,《超能都市》采用了苏星前世看过的时间循环系列的电影。
也就是并不是直接用一次玩桌游的体验,拍完了全部十二集,而是将多次玩同款桌游的故事,给融入到了一起。
比如第一集,就是大家第一次玩的时候,因为都不懂,外加上运气不太好,大家死的贼快,最终居然全员阵亡,愣是没有胜利者。
就在大家纷纷在发弹幕完结撒花的时候,动画的结尾超能都市又被复原了,回到了最初的时间。
死去的npc们也纷纷复活,就如同某游戏里面永恒不灭的召唤师峡谷一样。
唯一记得一切的只有那十三个高维灵魂,他们再次进入都市,不过这一次的故事,就又是新的了。
他们选择的种族,也会发生变化,而他们做出的选择,和抽到的剧情卡,也都在概率下发生了变化。
因此,虽然故事一直基于这座超能都市,却是一点不会腻,就如同斗地主打麻将,简简单单却有无限的乐趣。
对观众们来说,也有足够的代入感,他们在每次重新开局的时候,都可以代入一个玩家角色。
如同去看球赛,选择其中一个球队支持,为他进球而欢呼为他输球而伤心,再搭配上满载的弹幕,氛围贼好。
……
“黑星牛啤!”
“拍电影都没花这么多钱,良心!”
“一集四十分钟,看起来也未免太爽了。”
“第一集简直是笑死我了,作为一只僵尸,居然被人类给在路边抢劫了。”
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