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wd掌机和gbp掌机的火药味越来越浓。
在恶龙的宣传下,wdc掌机不断利用强大的性能和彩色屏幕,一步一步压迫着7年前发售的gb主机,一点一点提高着玩家对次世代掌机的期待度。
wd掌机的每一次宣传,都仿佛是一声战鼓,展露着自己挑战皇者gb的决心。
所有人都感觉到了,掌机市场即将迎来一场史无前例的大战。
gb主机这台凭借‘续航第一’成功登上皇位的的上代机皇,即将迎来一个与之前几款彩色掌机完全不同的对手,一台没有明显特色和优点、但在功耗和性能之间却更加平衡的掌机。
掌机市场,大战将起。
而主机市场,随着三月的临近,也逐渐开始热闹起来。
恶龙也好、索尼也好、世嘉也好,三个公司虽然斗的你死我活,但面对任天堂这个老霸主,却没有一个公司敢轻视。
都各自做着应对准备。
尤其是世嘉公司,即使在过去一年的次世代大战中,始终处于落后的位置,也不忘给老对手的新主机首发添堵。
在经历了被gp和ps两台主机压制的一年后,蓄力许久的世嘉公司终于迎来了自己的一个大作潮。
从二月下旬一直到三月末,世嘉准备了大量的游戏大作,准备誓死一搏。
既反击恶龙这个新对手,也要压制任天堂这个老对手。
世嘉虽然命不硬,但头绝对铁!
而在二月下旬,世嘉公司首先拿出的就是《迅雷飞鹰2》和《j联赛创造球会》两款游戏。
《迅雷飞鹰》是一款基于街机作品的移植大作,在游戏中玩家可以驾驶直升机,对敌人展开射击攻击,玩起来非常爽快。
在世嘉自身的技术加持下,这款游戏几乎已经榨干了ss主机原本就不多的3d性能。
而《j联赛创造球会》则是一款世嘉专门针对ss主机开发的全新足球养成游戏。
和科乐美的《j联赛胜利十一人》、ea的《fifa足球》、以及恶龙欧洲的《2k足球》这三款纯运动游戏不同,《j联赛创造球会》将会允许玩家从0开始建立一个自己的j联赛俱乐部,然后开始升级夺冠之旅。
在游戏玩法上,《j联赛创造球会》似乎更加接近已经被恶龙收购的sports interactive公司制作的《冠军足球经理》系列。
都是通过模拟经营的方式发展球队,最终登上冠军之巅。
但是两个游戏玩起来却又明显不同。
比起《冠军足球经理》海量的真实数据,从顶级豪门、到第n级别联赛的鱼腩,几乎可以选择进行选择,开始不同的游戏。
玩家需要扮演职业经理人和教练,通过买卖球员、制定战术、取得优胜、带领俱乐部不断前行。
《j联赛创造球会》就显得要轻松一些,只能选择j联赛开始游戏。
它的玩法设计比起更加接近现实的《冠军足球经理》,也更加游戏化一些,娱乐性更强。
玩家只需要在漂亮秘书的帮助下,做些球员和俱乐部的生意就可以了。
比起买卖球员、当球员贩子赚钱,《j联赛创造球会》也更加重视球员的培养、提高,独特的球员留洋设计也是针对霓虹国的真实现状而来。
而且不同于《冠军足球经理》中,小联赛、小俱乐部很难吸引顶级球星。
《j联赛创造球会》则完全没有这个顾虑,只要自己的球探能发现巨星,就能获得签约的机会,当然能不能支付起合同又是另外一回事了。
总之,这款游戏玩起来绝对没有《冠军足球经理》真实,可以让人沉迷在游戏中、奋斗几十年、把一个‘垃圾’俱乐部带到世界之巅、让华夏队勇夺世界杯
但是在娱乐性上,《j联赛创造球会》却绝对要比《冠军足球经理》的爽快点更密集一些,玩起来也更自由一些。
在《j联赛创造球会》中,玩家可不需要和董事会叽叽歪歪的商量升级训练设施、建设新球场的事情。
只要玩家自己愿意、资金足够,《j联赛创造球会》中可以随时建造训练场和球场,升级球场周边的一些设施。
并且也完全不需要每次都等上一两个赛季的时间才升级成功,等到升级成功,恐怕很多人已经对游戏失去兴趣,重新开新档了。
在两款新作的帮助下,世嘉的ss主机终于在二月末迎来的一个销量小高潮,尤其《j联赛创造球会》,更是收到了玩家和媒体的一致好评。
此时科利尔兄弟的《冠军足球经理》还忙着在欧洲攻城略地,可是还没有关注到霓虹国独特的pc市场。
《j联赛创造球会》自然也成为了目前霓虹国最好玩的足球模拟经营游戏。
当然,虽然《j联赛创造球会》引起玩家热议,但是在这个月末最受瞩目的游戏却并不是《j联赛创造球会》。
而是一款来自gp主机,由恶龙的好盟友卡普空公司,推出的一款前世并不存在的恐怖游戏大作。
由卡普空王牌制作人藤原得郎,亲自打造的《甜蜜之家》的正统精神续作:《神秘洋馆》。
前世,因为去支援索尼ps游戏开发,所以藤原得郎把这款游戏的开发案交给了三上真司,然后就有了顶顶的大名的《生化危机1》。
而这一世,因为卡普空成为了恶龙的盟友,藤原得郎自然不会再去驰援ps主机游戏开发,而三上真司也早就加入恶龙,正开发刘川亲自准备的《生化危机》策划案,自然也不会用到藤原得郎的这个策划案了。
所以这一世拥有大量精力的藤原得郎,亲自把这个游戏做了出来。
毕竟当年的《甜蜜之家》游戏一经发售,就引起了很大的轰动。
虽然是fc主机平台,表现能力有限,但游戏恐怖惊悚的音乐音效、毫无掩饰的血腥画面、以及角色不断减员,还是给玩家带来了恐怕的压迫感和绝望感。
一度有大量玩家评价:《甜蜜之家》的游戏要比电影更加恐怖!
这绝对是对这款游戏最大的赞美。
不过也因为游戏太过恐怖,除了霓虹国之外的国家都禁止发售这款游戏。
一些欧美恐怖游戏爱好者只能通过将游戏rom翻译成了英文,供其他玩家下载,来体验这款fc时代的恐怖游戏了。
自家游戏库中拥有这么一个人气ip,卡普空自然不会放弃了。
只不过因为前作《甜蜜之家》的同名电影这几年陷入了版权诉讼、遭到禁播。
为了避免不必要的麻烦,所以卡普空这次并没有明目张胆的制作《甜蜜之家2》,而是制作了同样玩法和风格精神续作《神秘洋馆》。
同一个剧本,前世在三上真司的改造下,变成了一个现实主义的打丧尸游戏《生化危机》。
而这一世在藤原得郎的亲自操刀下,这个剧本却还原了其本来的面目,一款超自然主义的恐怖游戏《神秘洋馆》。
虽然刘川对这种超自然主义、不能用火力压制的恐怖游戏并不感冒。
但一想到这也是脱胎于《生化危机》剧本的作品,这是一款前世没能出现的大作,还是硬着头皮在公司的娱乐室,和三上真司一起体验起来。
至于为何是两个人一起玩,自然是因为三上真司自己玩也害怕了。
虽然三上是《生化危机》之父,并且平时也喜欢恐怖电影,但是他也真的很害怕这种超自然恐怖游戏呢。
毕竟和看恐怖电影不同,电影遇到太恐怖的画面,一闭眼就没事了。
但恐怖游戏这种东西,闭眼完全没用呀,只会死的更快
于是乎,两个又胆小、又好奇的天才制作人,一起组队开启了《神秘洋馆》的探索之旅。