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一想到这个,肝帝瞬间不困了。
不过这个循环也并非一成不变的,大将军还是可能会出现一些特殊的招式,比如上下段攻击、突刺攻击和投技。
“那我就明白什么时候要开始攻击了!
甚至打起来还很有节奏感!
之前肝帝几乎是纯靠运气才能打进第三阶段,但现在的他却越来越熟练,越来越游刃有余,很快,前两个阶段就已经可以大致无伤地通过了!
肝帝的直播间本来热度也不高,此时已经快到凌晨两点钟,直播间的观众就更少了。
但这些特殊招式,都会有非常明显的前摇动作,而且每个阶段会出的特殊招式都大致固定,相对容易背板,而且即便是依靠反应,普通玩家大概率也能应对。
“你开了?别误会,我是说你开窍了?”
“我明白了!
“在这游戏中,完美招架和反击之间,是有强关联的!
“完美招架的一方,他的下一刀一定会比对方更快!
“嗯,这个机制非常合理,毕竟『完美招架』的效果,不仅是让自己不受伤,还可以让对方的攻击偏转、身形踉跄,而我方的攻击姿态则不受影响。
突然悟到这一点的肝帝,就像是瞬间打开了新世界的大门。
如果把这看成是动作类游戏,那确实难,可如果看成音游的话,就简单多了!
只要能够记住大致的节奏,第三阶段其实也挺白给的!
肝帝聚精会神地认真操作,在大约五次的尝试之后,还真的顺利打掉了大将军的第三阶段!
屏幕中出现了过场动画,变成血肉生物的大将军并没有死,它还是缓缓悠悠地站了起来,并用血肉触手缠住屋檐从皇宫的阁楼上跳了下去。
“噗”是指李幻真第一刀砍在没有招架的大将军身上,这是刀剑砍在身体和铠甲上的声音;
如果没有掌握好节奏的话,这一轮攻击中不完美招架的情况太多,也很有可能崩条。
在这一轮攻击之内,玩家绝对不能反击,否则一定会挨揍。
而在掌握了这一规律之后,肝帝突然发现,他根本不需要凭借自己的反应来拆招,而是完全可以根据大将军上一步的动作直接判断他接下来会做什么!
而此时的战斗,莫名地呈现出了一种诡异的节奏感。
观众们全都震惊了,甚至还有人送起了礼物。
一段剧情对话之后,李幻真又确定了新的目标,就是前往真言寺、仙鹤谷和不死村落这三个关键地点,分别获得『舍利剑』、『红肉冠』和『太岁聚合物』这三样道具。
既然boss在被砍第三刀的时候必定会完美招架,而完美招架之后必然会有一次速度极快的反斩,那么,我不斩第三刀会怎么样?
答案是,会大大提高战斗过程中的容错!
玩家完美招架之后,砍出的第一刀是最高收益(boss掉血),第二刀是小收益(boss不完美招架小幅掉血),第三刀是无收益(boss完美招架),第四刀是负收益(挨揍)。
“这种逻辑即便在现实世界中,也是成立的!
“简单来说,就是『当敌人没有打出完美招架』的时候,我就可以一直继续攻击下去;而一旦『敌人打出了完美招架』,那么下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止进攻,准备招架!
“而当我没有打出完美招架时,不能反击,因为此时我的出手动作比敌人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反击的机会!”
而后,李幻真得以见到大梁的小皇帝,谢姑和赵嗣源这两个npc也从原本的道观来到皇宫中。
“现在回想之前迷迷糊糊打过的那些精英怪和boss,大部分也都可以用这套办法来打!
“而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!
“甚至在处理某些boss时,可能会比『砍三架一』更加合理?”
那么放弃第三刀,只砍前两刀然后等boss出招,此时boss的攻击速度就不会很快,有充足的时间反应和准备,成功率自然大幅提升了。
肝帝当即振奋,困意一扫而空:“扶我起来!我要打十个!!”