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尤其是在近几年的大环境下,这种游戏可以说是日薄西山,每况愈下。
后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。
仅仅是闭着眼睛指定一种游戏类型的话,确实是一件很简单的事情。再拒绝的话,是有点强行了。
这是因为三款游戏收集负面情绪的方式有所不同。
但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这个过程中不断地被npc车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。
虽说他的挑拨确实是对的吧,但还是其心可诛!
这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。
但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。
而这次,顾凡又结结实实地给了阿撒兹勒一刀,他必然更加怀恨在心。
顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。
“没了,这次是真的一滴都不剩了。”
对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。
上次来的时候,阿撒兹勒就对顾凡疯狂攻击,显示说他是最大的内鬼,又说莉莉丝的计划如此完美但每次都功亏一篑肯定是有人在作祟,总之,疯狂挑拨顾凡和莉莉丝的关系!
那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。
对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。
但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?
大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。
这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3a大作低。
莉莉丝考虑片刻:“那要不……你想一种游戏类型?你别说连这个都想不出来啊!”
“游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余的脑子有什么多余的想法。
但mmorpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。
顾凡不由得默默叹息,又来了!
这是要累死我这個ceo啊!
之前开发《路怒症模拟器》之前,莉莉丝也是赶鸭子上架,非要让顾凡给个创意。结果顾凡给出路怒症这个创意之后,莉莉丝转头就把他踢到体验店、然后让公司其他人接手开发了。
因为目前存在的游戏类型其实并不算很多,而且逆天堂之前也已经很多游戏了,覆盖掉了不少类型。如果把这些原本的游戏都排除掉,可选的范围其实并不算很宽。
晚上8点多,顾凡和莉莉丝回到了别墅中。
莉莉丝看起来似乎有些心事重重,也不知道在思考些什么。
两相抵消,只要这游戏的玩家数维持稳定,新玩家数量不要发生断崖式下跌,那么这种负面情绪的产生就同样可以维持稳定。
而《恒岗中学模拟》也是通过直播效果和题材优势,在短时间内获得了极高的热度。玩家们能玩很长时间,但如果不是主播的话,自己玩能得到的正面情绪十分有限,到后面就只剩无聊。
所以这次顾凡决定开摆。
“好了,顾凡我们走!”
莉莉丝愣了一下:“你是说,大型多人角色扮演?”
阿撒兹勒沉默片刻:“没什么,我愿赌服输。”
之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。
莉莉丝有些不好意思地叹了口气:“哎呀,顾凡,不要这么小心眼嘛。
当然了,莉莉丝的最终目的是收集负面情绪,如果她真的决定做一款内容特别少的mmorpg,那也并不奇怪。
关键还是看后续的详细设计了。