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说句不好听的,各国政府联合制定的兑换条例,现在几乎都成为了笑话。
当然,也不能说完全没用。
最起码,各国政府可是拿着鸡毛当令箭,将之作为法律依据还是可以做很多事的!
「火球术」黑铁级
凝聚火元素,形成一枚炙热的高温火球,命中目标后造成150法术伤害,并造成持续灼烧伤害,攻击极限速度10米/秒,攻击极限距离5米。冷却时间15秒。
「风刃术」黑铁级
凝聚风元素,形成一道无形的旋转风刃,命中目标后造成120法术伤害,并造成轻微撕裂伤害,攻击极限速度20米/秒,攻击极限距离10米。冷却时间15秒。
「冰箭术」黑铁级
凝聚冰元素,形成一支冰冻的锋利长箭,命中目标后造成130法术伤害,并造成轻微冰冻伤害,攻击极限速度13秒/秒,攻击极限距离8米,冷却时间15秒。
「土墙术」黑铁级
凝聚土元素,构建一道巨大的坚固土墙,获得50法术伤害转化形成综合防御效果,持续极限时间10秒,冷却时间15秒。
法师转职导师雕像有四种黑铁级法术可以选择,每一种法术都有着其鲜明的优缺点。
「火球术」伤害高,攻击速度慢,攻击距离短,造成持续灼烧伤害。
「风刃术」伤害低,攻击速度快,攻击距离远,造成轻微破防撕裂效果。
「冰箭术」伤害适中,攻击速度及距离适中,但拥有一定控制能力。
「土墙术」防御一般,没有多大亮点。
陈默首先便排除了「火球术」和「土墙术」,最终还是选择了「风刃术」。
陈默很清楚自己的优劣之势,他的法术伤害毕竟不高,「冰箭术」的冰冻效果肯定和法术伤害有关。
他后期也不打算额外加一点点法术伤害,未来想要凭借「冰箭术」控制他人和怪物,估计是没戏。
还不如继续发挥他的优势,将攻击距离拉长,攻击速度加快,就能最大限度发挥出古神诅咒天赋的威力。
所以,「风刃术」整体上还是令他极为满意的。
唯一有些可惜的还是,法师转职导师雕像这里的初始技能并没有范围型群攻技能。
同时,陈默也发现了一个奇怪的现象,这些技能都没有标明消耗能量的具体数值。
随后,陈默才在转职导师雕像那里寻找到了答案。
原来,每一种技能的释放会随着玩家等级和属性提升而相应变化,也会受到装备加持而改变,甚至遭遇的情况不同而有所差异。
例如,就像「法神眷顾」一样,会随着自身叠加的负面状态强弱和多少而发生改变。
遭遇的负面状态越强越多,想要净化必然就会需要消耗更多的能量,才能够达到相应的效果。
同样如此,随着法术伤害属性的提升,「风刃术」的威力也会越大,需要消耗的能量必然也会增大。
故而,每种技能都是难以标注出具体的能量消耗的,因为这本就是一个始终无法确定的数值。
不过,这样的设定,对陈默来说都可以接受,以如今的装备,即便是不加点能量,释放「风刃术」的能量还是管够的。
即便是到了后期,有了大范围群攻法术,自己的装备肯定也提升上去了,相信能量应该也是足够支撑的!
毕竟,有着古神诅咒天赋,他这个另类法师根本不需要做炮台型法师,甚至只需要偶尔优雅的甩几个法术,目标便已经灰飞烟灭!
学习完技能,自然是很想立马出去浪一下的!
但城镇的诸多新功能,陈默也还没来得及了解,只能先按下躁动的心,先探索一番再说。
这时候他不禁都有些后悔了,之前就不该杀那么果决,导致现在都没有哪个玩家敢轻易挑衅他了!
考虑到红名机制,陈默最终还是暂时放下实验「风刃术」的诱人想法。出了拥挤的转职大殿,外面的街道已经没有那么拥堵了。
起源镇毕竟是比原来的新手村大上了许多,除了各种功能性建筑附近以外,其他地方还是可以勉强行走的。
陈默也没有乱走,而是站在街边刷新区域频道。
以其没头没脑的瞎探索,还不如查看区域频道内的玩家发言来得快速。
区域频道内的热心玩家自然是不会令陈默失望,只是刷新了短短一会儿,大体就明白了城镇所具有的诸多新功能。
说实话,惊喜比想象中的多,其他新手村的玩家,怕是又要闹翻天了!