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但子弹只是划过重物左边几公分的地方。
如果依照清水见事先预估的感觉,应当会正好命中才对,但是子弹却勾勒出完全不一样的弹道。
既然这样──清水见接着将枪口转向右边几公分,射出第二发子弹。
原以为这样就能完美地修正弹道,但这次子弹飞过了右斜上方,又打偏了。
果然实际玩起来比想象中要困难得多……
就在清水见将第三发子弹上膛时,其他学生也开始陆续来参加游戏。
于是清水见决定观察其他学生的情况,更进一步地尝试修正轨道。
然而,开枪射出子弹的学生们也跟清水见一样,虽然瞄准了目标却陷入苦战。
其中只有一个学生射出的子弹从第一发就命中重物。即使重物没有倒下,仍然成功将重物推向后方。
清水见继续观察是否有什么诀窍,然后发现那并非技术产生的差距,而是看起来一样的枪,实际上各自具备不同的性能。
制造过程中以公厘为单位的偏差,与软木塞子弹本身的品质,这些因素组合起来,每射出一发子弹时都会描绘出意料之外的弹道。
这是个非常有趣的设计,同时也理解到要射倒目标有多么困难。
结果清水见只有让最后一发子弹命中原本瞄准的目标,当然没那么容易击落,第一次的射击游戏以惨败告终。
接下来只要从软木塞的形状预测子弹在发射时预估的轨道,重新挑战的话──
清水见原本这么心想,但发现摊位上贴着一张【今天一人仅限挑战一次】的布告,于是打消了这个念头。
“我失败了。”
清水见如此报告,清水怜奈扬起嘴角,反倒看起来很开心似的。
“明明没拿到奖品,你看起来却挺开心的。”
“因为看到了哥哥可爱的一面呀。”
“可爱的一面是什么?”
在清水见看来,刚才应该只是一段完全没有表现出作为哥哥的任何优点的时间吧。
“就算是在这种时候都会一发子弹就能拿到奖品──没有变成这种像漫画里一样的发展,对我来说是很开心的事,因为让我重新认识到哥哥也不是万能的。”
那是理所当然的吧,一般人都不可能第一次玩射击游戏就百发百中。
难不成这少女之前一直把哥哥这种存在当成万能的神吗?
不过仔细想想,清水见觉得清水怜奈大概是想强调一种“真实感”吧。
如果是放在少女漫画中,这种时候哥哥或男友一般都会顺利地赢下奖品。
但正因为失败了,所以更能感觉到面前的少年并不是她所产生的幻想,而是真实存在的。
“你觉得很可爱吗……一般的话,都会希望自己的哥哥更帅气吧?”
“哥哥帅气的一面我已经见识过很多了。”
结果,清水怜奈不仅没有责怪,反倒因为没拿到奖品感到有点开心。
……
从这里离开后,清水见继续带着她四处闲逛,为文化祭拍摄照片。
在看见有卖棉花糖的摊位时,清水怜奈兴奋得双眼发亮,心思完全被那些五颜六色的云朵夺去。
棉花糖的机器嗡嗡作响,散发出甘甜的香味。
负责摊位的学生把机器内蓬松的白色糖丝聚集至竹签,然后装进袋子,挂在摊位上。
那些袋子上印着粉蓝红黄四名少女的动画角色,似乎是出自某部动漫。
清水见不看这些,所以也不晓得出处。
不过一看到棉花糖,清水见就情不自禁地回忆起自己上次吃好像还是小时候。
正当他回忆着,清水怜奈拉了拉他的袖子。
“哥哥,我可以买一个吗?”
清水怜奈那样子简直跟清水见还是小孩的时候,拜托父母给自己买一个时完全相同,同样沉浸于怀旧心情的她,爱怜地看着那些棉花糖。
清水见点头同意后,清水怜奈又接着开始纠结于买哪个好。
难道她是处女座?
“买哪一个好呢?”
清水怜奈像是征求意见一样,求助地看向清水见。
“反正里面的东西都一样。不好意思,请给我这一个。”
清水见挑选面前用粉红色袋子包装的棉花糖,付了五百日元。
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