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其实还是有关系的。
很简单,既然都能爆车子了,那为什么不能爆别的呢?
有道是,不患寡而患不均,车子的价值,就注定了稀少,跟绝大部分玩家没什么关系,你不能老让这种事跟绝大部分玩家没什么关系。
老没关系人家就不乐意了,多多少少得给点。
比如,玩着玩着,突然爆出来一包辣条,直接在网吧就能拿,又比如,杀着杀着,突然掉了一条牛仔裤兑换券。
这多爽?
成本低,注定了就可以大量的投放,注定了时不时的就能给玩家惊喜。
这样用户粘性就更大了。
这样来玩的玩家就更多了。
同时,这也是一种更加深入人心的广告资源,可以更好的提升品牌知名度,拓宽市场。
就像在游戏里提供车子爆率一样,绝对是赞助商和游戏公司双赢的局面。
更深入一点,游戏里的基本道具,可以直接用现实的品牌代替,又或者,开发一些方便带入现实元素的基本道具。
比如,药水,改成纯净水,可乐,啤酒,营养快线。
比如,设定玩家必须补充体力,补充体力的东西,可以是果冻,八宝粥,烤鸭。
等等。
这样可操作的内容就多了。
这样游戏就出圈了,从游戏,变成了一个超大型的推销平台。
关键这些在游戏里都是空气一样的存在,每个玩家每天都要喝营养快线,吃果冻八宝粥。
这也是早就有的设想。
当初之所以对《仙舞团》寄予厚望,便是出于这样一种设想。
对他来说《仙舞团》从来不仅仅是单纯的游戏,从有开发的想法那天起,便注定这是一款跳出虚拟走向现实的产品。
尤其服装。
《仙舞团》精美而庞大的服装设计,可不仅仅是为了在游戏里卖钱。
他早就想好了,这一块要跟现实互动,游戏里的设计搬到线下,线下的产品搬到线上,形成联动,相互加成。
也因此,这场招商大会虽然不怎么重要,却也是寄托着他一些想法的。
因为他真不想什么都干。
相比什么都干,他更倾向于为企业赋能,培养一批属于国家,属于民族的品牌。
这样就算吃点亏,少赚点钱,也无所谓。
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