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退出联机系统界面后,莱茵又捣鼓起了游戏的收纳功能。
不同于一些作品中的纳戒或者储物袋等空间道具,游戏提供的收纳功能只是一个“概念”,既没有实体空间也不存在于现实,除了不能储存活体以外几乎没有任何限制,跟大部分传统rpg游戏中“背包”的设定有着异曲同工之妙。
背包的储存空间按格划分,一个格子同类物品最多可以储存999个,也就是玩家们常说的“一组”。每位玩家的初始格子数为100格,想要开通更多格子则需要支付世界币。开通的格子数越多,所需的世界币也就越高。
背包对储存的物品没有体积和重量上的限制,只有能存和不能存两个选项。能存的东西就算是天上的太阳(恒星)都能存999颗进去,不能存的东西就算是小到一粒沙子大的东西也存不进去。
事实上对于系统自带的储存功能来说,能存不能存,能存多少都是次要的。其最大的优点在于财产的绝对安全,除了玩家自己以外任何人都无法打开,甚至连储物空间在哪都找不到。即便是被人杀了,对方也无法得到玩家储存在系统中的东西,算是游戏世界中最安全的“保险柜”了。
说起来有点像移动支付软件中的“钱包”功能,说是钱包,但既没有实体也不存在于现实,只是一个概念。而且只要把钱存进去后除了本人以外任何人都无法支配。当然,如果你有能力黑掉支付软件的系统,那只能说明你是真的流批。但想黑掉《超次元游戏》的系统,不是说不可能,但至少也要和他们处于同一个次元的人才行。就像二次元中最厉害的黑客想要黑掉三次元中一个电脑小白的电脑,那可能吗?为什么?是黑客的技术不够厉害吗?当然不是,单纯只是低维世界无法对高维世界造成任何影响而已。
为了防止玩家利用这一特性谋利,例如在和别人争夺某一件物品时,玩家在入手后直接将争夺的物品丢进背包,那岂不是谁都不能再抢了?又或者是用来偷东西岂不是神不知鬼不觉?
为了防止类似这样的作弊行为,系统对物品能不能存做出了明确的规定:【未获得所属权的物品无法放入背包。】也就是说你必须取得物品的所属权后才能把该物品放进背包。买卖、他人赠予、杀人越货……等方式都算是获得所有权的一种手段。
而商城系统开放了但又没有完全开放,很多功能都还在封印中,如拍卖、线上交易、抽卡、神秘商店……等等。目前开放了的只有游戏自带的系统商店,卖的也都是一些本土世界特有的商品。除了一些稀有的材料以外,连被称为法师三件套的魔杖、魔法长袍、魔法扫帚都有售卖。这让莱茵小小的激动了一下,他正愁转职后去哪弄装备呢。神器虽然好,但太张扬了,财不外露的道理他还是懂得。
不管是玩家与玩家之间的交易,还是玩家和系统之间的交易,又或者是以后卡池抽卡用的货币,开启背包格数……等功能的货币,用的都是一种叫【世界币】的官方货币。这种钱币目前只能通过完成任务或者击杀精英级以上的怪物概率掉落获得,是非常珍贵的资源。
一枚世界币可以兑换一万枚金币,而一枚金币又可以兑换成一百枚银币或者一万枚铜币。按照莱茵所在世界的购买力来计算,一枚铜币大致相当于现实世界中的一块钱,因此一枚世界币的含金量大致相当于玩家所在世界的一亿元(购买力)左右。
日后他在询问诚哥、刺猬头和杰哥三人时,他的猜想也得到了证实,一枚世界币在他们所在的现代世界中可以兑换成16亿日元、10亿日元(魔禁)和26亿日元(型月)。之所以有这么大的差距是因为时代的不同购买力也不相同。诚哥的日常世界跟现实世界的汇聚没啥差别,而刺猬头的魔禁处于近未来世界,杰哥所在的型月则处于上世纪九十年代的世界。
也就是说,莱茵的舅舅为了支持女儿的梦想,特地给伊蕾娜买了好几本的魔法书,而一本魔法书的价格通常都是几金起步,几本魔法书买下来就是二十多万的开销啊!更何况除了魔法书以外还有魔杖、魔法扫帚、法袍、魔道具、实验器材、实验材料……等诸多方面都需要开销,没个几百万根本拿不下来,也难怪说魔法是有钱人才玩的,因为大部分人根本学不起啊!
莱茵在今天的转职(主线)任务中获得了100枚世界币的初始资金,要是全部兑换成金币那就是100万枚!毫不客气的说他现在在这个世界也是一个身价过百亿的超级大富豪了!
不过只要是有点脑子的人都不会把宝贵的世界币全部用于兑换金币这种蠢事上,因为货币只能单方面兑换,金币是无法换成世界币的。可以说但凡看过一点无限流、系统流小说的人都知道前期不能把宝贵的积分或点数用在换钱上,而是用来兑换一些钱无法买到的稀有品或者用来提升自己的实力。因为还不需要用到钱,所以莱茵不打算兑换一些金币。
在了解完前面几种玩法后,莱茵终于把目光看向了任务系统。就算一款游戏的自由度再高,再怎么宣扬是由真实世界改造而成的开放世界,它的定义始终都还是一个游戏。而对于游戏来说,若是缺少了主线任务这一环节就相当没有灵魂,是不完整的。
尽管有少数玩家觉得开放世界有没有主线都一样,但大部分玩家还是希望游戏能有主线的,不然他们连个肝的目标和动力都没有,为此系统根据每位玩家所在的世界发布了不同内容的主线任务。
但要注意的是,不管是主线任务还是支线任务、活动任务又或者是隐藏任务,系统发布的所有任务都是玩家自愿接取的,做不做都可以。既不存在任务失败后强行处决、扣除属性之类的惩罚,也不会有任何损失。按游戏公司的话来说就是这真的只是一款游戏,不是什么「主x空间」、也不是什么「轮x乐园」,官方也不会举办类似「鱿鱼游戏」「惊爆游戏」之类的大逃杀活动,所以大家不用那么紧张,抱着享受的心态去玩游戏就行了。
当然了,要是有人想找刺激,自己作死选择了上面提到的世界,要是因为任务失败而被主神、乐园处死,游戏公司也不会进行任何干涉,因为这就是他们世界的玩法。《超次元游戏》相当于一个有着所有游戏的平台,他们只提供玩家游戏的世界,不会干涉玩家的玩法,像主神空间之类的世界不也是一种玩法吗?
还别说,一万个人里真有不怕死的人选择了这类型的世界,只是下场都不太好。官方公布的137个嗝屁的人中就有132个都是来自主神空间以及乐园世界又或者同类型的世界,而像莱茵这种正常选择世界的玩家则只死了5个。
不过凡事都有两面性,这类型世界的风险虽然很高,但收益也极大。两个系统,那就是双倍的奖励,再加上无限世界的资源。不管是潜力和成长速度都远不是其他玩家能比的。例如莱茵他们要花上十年甚至十几年才能成长为神境,而他们则只需要几年。
目前游戏中实力排名前一百的玩家里有七成是来自无限世界,前十更是被该类型世界的玩家所垄断,并且前五的玩家都已经成就了传奇,其中一个外号叫神主的人更是已经成就传奇巅峰,相信这游戏很快就会迎来第一个神境。
不过也没什么好比的,三四年的时间对于无限世界的玩家来说足够他们攻略几个甚至是十几个世界了。在双重系统的辅助下、在那种不是你死就是我活的成长环境下,想不变强都难。
莱茵虽然喜欢找刺激,但是觉得无限世界太累了,他是来玩游戏的,不是被游戏玩的,他讨厌身不由己的感觉,所以从来没考虑过无限世界。
虽然无限世界的玩家现在是很强,但以后就不一定了。一是因为折损率太高,选择无限世界的赌狗少说也有三百多个,但游戏才刚开始就已经死了三分之一了,到游戏后期还能剩下几个还真不好说。二是因为到了游戏后期,辰东宇宙、漫威宇宙、龙珠宇宙、洪荒宇宙……这些超级世界的玩家们也差不多成长起来了,那时候基本就没无限世界的玩家什么事了。一代版本一代神,前期是无限世界玩家的主场,后期就是超级世界玩家的主场。
当然,不管是哪种都没莱茵什么事,因为他那个世界连神境都没有,不过他也不在意就是了,因为这是一个单机游戏啊,其他世界的人再牛批跟他有什么关系?就算是游戏活动,官方也会根据玩家的境界划分成不同的场所,不会出现传奇巅峰和学徒同台竞技的情况,也不会出现超能世界和日常世界的玩家排在一起的情况。
况且境界高的玩家去境界低的玩家的世界,境界高的玩家的境界会被自动限制在境界低的玩家的世界所能容纳的极限。类似于魔禁中的魔神想要降临现世就必须把自己的境界无限削弱至世界所能承受的极限为止,不然直接降临整个宇宙都会被撑爆,所以真不用太在意玩家之间实力境界的差异。