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前者,货运箱子因为本身的重量,没人会在逃跑时还带着这么一个累赘。
再说当时的情况,货运箱子的数量也没有稀有到需要玩家不抛弃,不放弃的情况。
至于后者,以团队行动而言,一个人触碰到了水渍,因此而亡。借此,其余的玩家明白这点,有意躲避,真正造成的伤亡也有限。
游戏的难点,不在于游戏,而在于人心。
每名玩家都有自己不同的心思,在陌生环境,抱团是一定的,但只会形成不同的小团体,而不是统一行动的队伍。
这就造成玩家们人为制造出来的第一个难点,因各自搬运时间的不同,放弃的早晚,统一行动的工人鬼魂被分割成无法控制,单独行动的个体。
在这之前,明白规则的话,是可以刻意控制,引导工人鬼魂的行动,让它们不具备威胁,制造安稳搬运的环境。
可因为玩家们各自的行动,这就导致后来玩家们搬运货运箱子时,总会有空着手的工人鬼魂来追赶。
本来如果可以齐心协力,按照接力的方式,在工人鬼魂搬运货运箱子回仓库时,从装货区仓库朝车站搬运货运箱子,在它们来追赶时及时停下,安全可以得到保证。
如此反复,最后每名玩家通过这个游戏,能够获得远不止3枚愿望铜币的收获。
哪怕这时候,已经有玩家死去,成为了乘客鬼魂。
按照它搬运货运箱子时耗费的时间,和仓库的距离而言,在第三个货运箱子被搬进仓库,乘客鬼魂解除限制前,那时候玩家们接力搬运的大数量的一批箱子,也到了离车站极近的位置。
到这时,它解除了限制又如何?追不到的。
码头范围本就不小,车站又是一个安全区,找不到玩家的乘客鬼魂只会四处游离搜寻,不会固定停在某个位置。
这是苏山现在所能想到的,玩家可以取得最大收益,同时也能够避免更多伤亡的办法。
但因为人心,包括他自己在内,都被即死游戏揣摩得毫无秘密可言。
导致后来游戏进行到一半的时候,苏山想到了接力货运箱子的办法时,也没有告诉其他的游戏玩家,只在纪泽言那里透露了一点。
其实,当出现第一名玩家死亡的时候,夺命速递这个游戏,最致命的一条隐藏极深的死路,已经逐步解除限制。
码头上的鬼魂解除限制需要时间,即死游戏就给它时间,利用的就是玩家们初到一个陌生环境,刚开始必然小心翼翼,谨慎探索的心理。
包括后来玩家不同的选择,搬运货运箱子的时机,也都无意间给鬼魂解除限制提供帮助,
连带后来苏山自以为得计的谋划,也是因为疏忽大意,才酿成了最后的结果。
有谁会想到,这个游戏中,最危险的其实不是工人鬼魂,而是死去的玩家呢?
即使是看到玩家成为鬼魂的那一刻,都察觉不到过多的危险,因为工人鬼魂,乘客鬼魂两者身上的规则近乎相同。
恰恰因为各自的身份,工人鬼魂和乘客鬼魂,有本质上的不同。
这也是最致命的一点。
工人鬼魂解除限制,需要玩家和它们之间默契的合力,搬运完码头上除仓库区域外的货运箱子才会解除。
玩家死后,衍生出的乘客鬼魂,仅需要搬运三个。
而这点,早在游戏开始之初,即死游戏便已经清晰注明,给出隐晦的提醒。
码头工人死后,还因为生前的工作,在码头上继续工作。
这不明显吗?
玩家死后,同样加入了搬运货运箱子的大军,又是因为什么?
当然是他们来到码头的契机,那个即死游戏发布的任务!
要不是靠着一开始徐源发现并收集的冥币,只怕他能不能活下来都还是个未知之数。
将这场游戏中出现的生路,死路,一一标明,对于自己所犯的错误,苏山也毫不遮掩。
他手中的钢笔一顿,最后在纸页打了个问号。
最后的疑问,是关于那个惊吓盒子。
道具的存在,本身意味着游戏中一条引领玩家向生的道路。
冥币是如此,不知道惊吓盒子是不是也是如此?
苏山呼出一口气,整理了一下脑中的思绪,不知不觉间已经写了满满的一页内容。