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第169章 秒删【1 / 2】

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原来,在玩家并非扮演故事人物的副本中,游戏结束之后,玩家曾经存在过的事实会被抹去。

宋时心记得,在游戏结束之前,她就睡在莺莺对面的那张小床上……

她抚了抚自己心脏的位置,有些疼,但不是病了,而是一种很久很久没有过的感觉,让她神情都变得有些恍惚。

从游戏里退出来,宋时心很快被医护人员扶出游戏仓,她回头看了一眼,已经有人在导出她本次的数据了。

会是什么结果呢?她意外的产生了一点好奇心。

另一头的奈梨正在带小猫去打针的路上。

她是真的很少出门,究其原因不过是两点,本身她就不爱出门以及总是投入在游戏制作里。

但像带小猫去打针这种事情,肯定是要按照预约好的时间提前出门的。

她给小猫配了个会自动跟随飞行的宠物箱,小家伙胆子大,在里头呼呼大睡。

养了这么长一段时间,孩子也是肉眼可见的圆了一圈,奈梨每天最爱做的事情就是把它从头到尾撸一遍,再埋进肚子里好好的吸一吸。

坐上自动驾驶的小型城市飞艇,宠物箱自动降落在里头的桌子上,奈梨则坐好后开始回复光脑上的消息。

消息基本上都是来自制作团队的几个人的,主要是发来的询问新副本的一些细节内容,奈梨人不在现场,便用文字给他们解答。

是的,古往今来,做游戏这一行总是没有什么休息时间的,奈梨叹了口气。

许丽给她发来了照片,是一个钉在墙面上的神龛,大一米五的长度,高度是一米,实木的,外面上了暗红色的漆,还做出了亮面的效果。

神龛内设一尊铜镀金的神像,奈梨一眼就认出来,那是她画的草稿里的那一个,做了个十成十的像,不用想,肯定是宋时安捏的,他很擅长这种细致的塑形活,而且还有之前《探秘金水村》的经验在。

说到神像和神龛,制作团队里的大家都很好奇奈梨到底是怎么想出的那么多奇怪的“神”,还都不是好东西的样子。

奈梨尴尬的笑笑,毕竟是恐怖游戏嘛,很少有好神的啦~

这次的“神”,奈梨为祂做了点设计,首先就是他的脸,脸上覆有一张金丝勾缠出来的面具,将整个容貌都遮住,只露出一双眼睛。

往下,祂的身上盘一条金蟒,脑袋搁在祂的肩上作小憩状。身上的衣物穿着较为宽松,作为“神”,祂没有具体的性别,所以身上也就不存在什么特征。

祂双腿盘起,端坐在莲座之上,一手抬起轻触蛇头,一手捏一根柳枝。

神像被放置在神龛的高处,身后是黄红色的帆,上绣麒麟图,但麒麟是没有眼睛的。

它的前方不外乎祭拜三件套,灯烛、香炉和三根黄色的香。

神龛是第一个被完成出来的,所以许丽拍了照发给她瞧,奈梨自然是高高兴兴的夸了一番,而后又让她们在神龛内设的小柱子上雕些小蛇盘绕的花纹。

许丽很快就给宋时安传达了奈梨的意思,正好这个时候宠物医院到了,奈梨便收起了光脑。

打针的效率很快,前后也就取号那会儿花了一点时间排队,所以等小猫打完针后,返程的途中奈梨又走了一趟商超。

家里的猫爬架感觉得换一个更大的,毕竟孩子长得还挺快。

预约好了送货上门,奈梨这才回了家,小机器人每天都会把家里打扫得很干净,今天自然也不例外。

奈梨把小猫放出来,又从小机器人的“肚子”里取了营养液喝,听它叫嚷着要补货了,又给它拨了款。

在进入游戏后台之前,她率先联系了工作室那边,询问了一下数据情况,不出意外的维持在良好的范围内。

其实她还是有些担心大家兴趣消退的。

游戏后台里可以看见几个勤勤恳恳的身影,奈梨挨个打了声招呼,发现自己似乎暂时分不到什么工作做?

“完了,我成闲人了。”她拉许丽刚刚放进来的模型椅子坐下,扒在椅背上看许丽修改她旁边的另一把椅子的造型。

“闲人,你阻碍我一键同步了。”许丽笑着抬头看她一眼,奈梨屁股还没坐热就被赶了开来,等她一键同步完所有椅子的建模。

“乱吗?”她问。

许丽摇摇头:“还好。”

毕竟三个新人现在都已经摘下了“新人”的标签了,能够自己单独负责好几个部分,他们要操心的地方也就更少了。

奈梨咂吧一下嘴,笑道:“我觉得我很快就能退休了!”

“做梦呢。”许丽看她一眼,“你退休了谁来想新副本的点子?”

顿时,奈梨又坐了回去,说来这个问题她也想过。人总是有一死的,哪怕星际时代人们的平均寿命已经延长到了近200岁也不能例外。

所以她时常会想:未来怎么办呢?

不过每次这么想着,她又很快晃晃脑袋,拜托,真的会有一款游戏能够做到那么长寿吗?!

这倒也不是她自不自信的事情,毕竟关于游戏的寿命,是有一堆堆数据摆在那里的,她想,噩梦游戏也总有那一天。

“能多做一个副本就多做一个副本嘛~”她对许丽道,“你总不能还想在将来让已经变成老奶奶的我每天还要想那么多东西吧!那太不人道了!”

许丽想象了一下老奶奶奈梨眯着眼睛用光脑写什么杀人、怪物之类的,写一会就拍拍胸口喘喘气的画面,没忍住笑了出来。

“而且你看,现在市面上陆陆续续也有不少很不错的恐怖游戏出现了。”奈梨不知道她在笑什么,继续说着自己的话。

现在的游戏行业里,恐怖游戏的数量呈现一个激增的趋势,可以说每一天都有一款新的恐怖游戏诞生。

不过数量虽然多,但质量仍旧的不到保证,好在也不全都是一味地模仿的。

例如前段时间才小范围的火了一把的叫做《昨日之日》的恐怖游戏,它整体是按照“周目制”来创作游戏内容的。

奈梨小玩了一下,体验感还是很好的。

这个游戏最开始上线的时候,还被噩梦的粉丝骂过,不为什么,就因为“周目”的设定,和噩梦每个副本玩家可以不停的进入打出新结局是一样的。

不过后来玩过游戏之后,大家就知道还是有所不同的,噩梦游戏里,每一次,记得上一回故事和结局的只有玩家,更不用说现在,就连玩家都不记得了。

与其说是“周目”,不如说更像是某种“轮回”。

而在《昨日之日》里,是玩家和npc一起被困在那七天里,大家都清楚的知道所有的过去,“周目”是游戏整体世界观的一部分。

也正是因为两者有所不同,所以奈梨可以和许丽打包票:“未来一定还会诞生更多的优秀的恐怖游戏,也总会有人能够想到我想不到的。”

许丽点点头,没有说“不会的”之类的话。

又听奈梨接着道:“所以我们要赶紧多挣点钱养老!”

许丽看着她,每次话题刚刚深刻一点的时候,这个人就会立马把画风拉扯开来。

“那你要不把分红调整一下?”许丽笑着道:“给我调高点?”

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