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“还有一点值得注意的是,那就是以卡尔玛为首的软辅削弱……”
众选手的目光不约而同地凝聚于那块缓缓垂落的幕布之上,其上,卡尔玛、露露、风女,乃至发条的护盾持续时长都被砍了一刀。
更令人心悸的是,那些曾是软辅们赖以生存的装备——香炉、救赎等【治疗与护盾强度】这项属性也被削弱。
设计师几刀砍下来,让原本就日渐式微的软辅地位雪上加霜。
软辅在 s7世界赛之后,基本上就很难再在职业赛场上看到其身影了。
不得不说,拳头其实原本没有必要下这么重的手,但设计师最终还是进行了削弱。
其目的性可谓是非常明确。
拳头公司显然不想让这种在对线过程中几乎没有任何难度的英雄出现在充满血腥厮杀氛围的上路。
每当遇到卡尔玛的时候,对方的上单选手往往只能无奈地自闭在塔下,就好像要在塔下买房一样,根本没有任何的游戏体验可言。
“然而,这些都仅仅只是一个开端罢了,812版本仅仅只是一次微小的调整更新,而 813版本才是真正的关键所在。”
nofe稍微停顿了一下语气,等到看到所有人的目光都集中在自己的脸上时,这才接着往下继续说道:“这个版本的改动很可能会成为对洲际赛影响最大的一次改动……”
“剑魔重做了。”
他点击鼠标。
屏幕上骤然绽放出绚烂的光彩,重做归来的暗裔剑魔亚托克斯,以一种王者归来的姿态,赫然映于那宽广如银幕的显示屏之上。
那双猩红如烈焰的眼眸,仿佛能洞穿虚空,透露出无尽的杀戮之意,而其紧握的弑神之刃,更是被一层浓郁得几乎实质化的血光所包裹,散发着令人心悸的威慑力,如同从深渊中挣脱的巨兽,正欲吞噬一切。
威慑力扑面而来。
“哦?”ig战队的分析师听到这话,眉宇之间不由自主地掠过一抹疑惑之色。
对于 nofe的断言,他明显持保留态度。“此次剑魔的重做,在我的认知当中,简直可以说是一败涂地。这样的英雄怎么可能有机会登上职业赛场呢?”
“我也有同样的感受。”另一名队员随声附和,其语气里蕴含着几分无奈之意。
“我曾经试着玩了两把,那种手感着实别扭到了极点。与之前的版本相比较,这个新版的剑魔,实在是太过笨拙了!”
与他有着相同想法的人数量可不少。有许多人都秉持着相同的观点。甚至连某几个队员也纷纷点头,以此来表示对分析师看法的认同。
在此之前,韩服已经使用了两天的 813版本。
在韩服中,剑魔的胜率直接排名倒数。
对于新版的亚托克斯,从青铜段位到王者段位的玩家普遍认为,这个英雄简直就是一个“笨比”。
甚至在补丁尚未实际安装的时候,众多剑魔玩家便已然是怨声载道。
他们纷纷表示,拳头公司完全不顾及玩家的感受,强行对英雄进行改动,仿佛在教玩家玩游戏一样。
这种情形与当年剑姬进行改版时玩家的反应极为相似。
在各类电竞论坛之上,同样是骂声此起彼伏。
当测试服的数据一经上线,全世界的玩家简直全都被气笑了。
大家不禁纷纷质疑:这到底都是些什么样的糟糕改动啊?
q【暗裔利刃】变成了三段。
从表面上看,这个技能的范围伤害相当不俗,甚至还带有击飞的小控制。
但是,这个技能的缺点也很明显。
它的伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域。
除此之外的技能范围,输出都低得可怜。
难道会有人傻乎乎地吃完全部的三段q吗?
除此之外,w技能【恶火束链】拥有着强制位移的显著效果。
e技能【暗影冲决】的位移最多能够储能两段,然而,每一段位移之间的施放确实存在冷却时间。
值得一提的是,其被动效果在对小兵和野怪造成伤害时,能够给予剑魔一定程度的回复,这一效果确实还不错。
r技能【大灭】不但增加了攻击力,而且还将老剑魔的血井复活机制巧妙地挪了过来。
玩家们在看到这种情况后,不禁纷纷发出感慨,这不就是重装战士版的锐雯吗?
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