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听到姜祎成这么说,白沅差点儿没笑出来。大概是强行忍住了,才维持住他在深空引力频道高冷的形象。
白沅点了点头,算是接受了姜祎成的这番“谦让”,而后走到距离白球进的一侧推动了带动球杆运动的滑轨。
因为三个自由度毕竟比两个自由度复杂,真空桌球是允许使用辅助工具测量运动轨迹的。白沅用的是防护服手套上自带的激光笔,亮度稍微低于真空桌球专门配置的激光发射器。
他用激光笔沿着白球的位置照过去,可以看到在对面儿的真空室透明墙壁上留下来一个绿色的光点2。这就是从这个方向沿白球质心连线处进行撞击,那个绿色的光点即是白球碰撞墙壁的落点当然考虑到球是有体积的,这个落点其实并不准确3,不过鉴于他还不一定能出杆正好打到白球质心沿线且速度方向那么准确,这点儿误差实属也就相当于没有。
而激光在该点处发生反射和折射,反射光束在旁边的墙壁上照出了另一个稍微黯淡的点。这个点就是白球碰撞墙壁反弹后再次碰撞另一面墙壁的落点。再进行反射,又可以在第三面墙上看到第三个预测落点,比前两个又更黯淡一些。
可能会有不少物理学基础不怎么样的新手玩家,会误以为漫反射光点的亮度可以反映白球到达该点时的速度或者说动能但事实上却完全不是这么回事儿。
白球随着运动路程增加而速度减少,是因为受到电磁阻尼和反弹时速度损耗的影响。而光真空4中传播,不与粒子发生相互作用,就应当是没有损耗的,首先就可以确定,光点亮度的降低与光传播的路程应当无关。事实上光点亮度依次降低,只是由于真空室的墙壁是透明的,这束激光在反射的同时也发生透射。透射的部分也就不会对下一个光点产生贡献,因此光点肯定是每反射一次就变得更加黯淡了。
而光发生透射和反射的比例也和光程没有关系,而是与光的入射角和墙壁介质的折射系数有关5。这是与球的动能变化完全不同的,球撞击墙壁反弹,在理想情况下动能没有损失,而即使现实中有损耗,和直线运动中受到反方向安培力造成的减速也没法比。因此新手玩家可能会直觉性地把光点的亮度和球的速度对应起来进行分析,反而干扰了自己对于场上各个球运动的预测。
当然,白沅肯定不会犯这样的错误。他既然准备玩儿真空桌球,就得是有准备的。不能说他的球技怎么样,毕竟技术这玩意儿还是得靠练习,而现在已经没有多少地方能够练真空桌球这样的“古老”运动。但至少白沅是提前查过基础知识和教程的,他得保证自己的理论水平高于绝大多数观众,这直播节目才能做得下去。
而作为在星际航行时代初期看过不少带有真空桌球的文艺作品的“老”人,姜祎成在装内行儿方面也是很有信心的。她看着白沅沿着白球的运动轨迹比画完光路,又飘到白球预计将撞击的目标球的位置找落点,这举着胳膊侧头瞄准的动作似乎还有点儿专业,但总让她想到那些只存在于中二6作品里的手臂改装激光武器。
也许白沅自己都没有发现,他这个瞄准的动作在别人看来是这么搞笑。不过深空引力频道里的观众们很多却发现了。
弹幕蓝色sky这是干嘛呢哈哈哈哈
弹幕蓝色用手当直尺这是预测弹道么
弹幕前面的,手套上有激光发射器,这是在测距吧捂脸
弹幕蓝色这是在用激光吧,从对面墙上可以看到光点笑哭
弹幕蓝色忍不住默默地问,这么近也需要测距么
弹幕蓝色这应该是因为三维弹球7需要很高的精准度
本来姜祎成还想解释一下儿,这不是激光测距而是激光预测运动轨迹。从无人机镜头里看不到其他墙壁上的光点,深空引力本人又不讲解,看直播的观众很可能没法猜到这个环节的意义。然而因为弹幕里有人手误打出了“三维弹球”,后面突然引发了一小波偏题的讨论。
弹幕蓝色三维弹球
弹幕蓝色三维弹球哈哈哈哈哈哈哈哈哈
弹幕老公元人了滑稽
弹幕蓝色这输入法是自从2020年就没更新过么哈哈
弹幕2016年出生的公元人表示并不知道什么是三维弹球
弹幕2023年出生的公元人表示知道对
弹幕蓝色三维弹球嗯很形象哈哈
弹幕2013年出生的公元人表示不知道错
弹幕2030年出生的公元人表示不知道错
弹幕2131年出生的非公元人表示不知道滑稽
弹幕蓝色刷年份的请去自觉复习弹幕礼仪
弹幕蓝色啊这就是手误而已啊,三维台球打成三维弹球了捂脸
弹幕前面的有必要这么严格么因为三维弹球炸出很多公元人不是很正常
弹幕公元人接梗而已,没有妨碍他人吧笑哭
弹幕蓝色弹幕出现无关内容,不影响其他人观看
弹幕蓝色没被平台教育8过弹幕礼仪白学了
弹幕表示从来没有违规,根本没有被平台强制教育过斜眼笑
弹幕蓝色刷年份确实不好呀,而且三维弹球什么的只是手误,和直播主题无关呀玫瑰
弹幕蓝色前面的举报了摊手
弹幕蓝色给你带来一次此生难忘的摊手
弹幕害怕深空引力频道的老粉都这么严格么,萌新ssfd
弹幕笑了,我怕你举报微笑
弹幕哈哈哈哈,我没事儿,那个人被重置了哈哈
弹幕蓝色噗
弹幕好像是因为后面三个字是“初体验”哈哈
就是因为“刷年份”弹幕里争吵起来,这段时间姜祎成没有刻意打断这番争辩,大概在线且开着弹幕的大部分观众也没怎么注意白沅是如何瞄准的了。
注释
现实中包括斯诺克在内的正规台球比赛不允许使用激光笔等瞄准工具,然而由于在平面上球的运动轨迹较容易估测,且球和台面之间的摩擦阻力较大,一般不会出现翻袋即白球撞击库边反弹多次的情况。而对于本文设定的真空桌球,由于多一个自由度且阻力较小,从逻辑推测该游戏中应当经常发生球多次撞击侧壁的情况,因此运动轨迹较为复杂,应允许使用几何工具进行辅助。
2真空度较好的真空中不会形成丁达尔效应胶体100n微粒反射或悬浮的较大颗粒反射而能够看到光路,这是因为没有足够空气粒子的布朗运动带动微粒运动,维持较高动能以保持飘浮状态,微粒会因静电作用粘附在真空室的墙壁上。而激光在墙壁的粗糙表面上发生漫反射,才能够看到光点。
3该点是默认白球为质点的碰撞点,然而考虑到白球有体积,实际的碰撞点应是白球表面与墙壁的切点。但此距离误差小于白球半径,因此在新手玩家的操作中完全可以忽略。
4此处不严格,该真空室的真空是人为抽成的,首先其中必然有较多空气粒子,并且真空室墙壁的材料也会发生分子的挥发从量子理论角度,该墙壁并非无限势阱,因此粒子可以通过隧穿效应穿过墙壁;其次该区域充满高强度磁场,从这个意义上也不是“真空”。但是真空不严格,并不影响正文对于光电磁波折射反射的解释。
5关于反射和透射光的光强,具体计算方法请参照菲涅耳方程。
6“中二”一词来源于日本艺人伊集院光主持的广播节目,指上中学二年级的青少年人容易出现的典型想法和价值观,后扩展到不止中学低年级,而视为整个青少年时期都容易出现。此类观念一方面是社会意识形态作用于中学生的反映,另一方面也是青少年大脑发育的必然,因此不应仅视为一种人文教育缺失或“教偏了”的病态,而是在各种社会意识形态之下青少年人中多数都必然经历的过程。
7三维弹球,曾经系统自带的小游戏之一;目前的10已不包含此款游戏。
8前文提到每个账号对应一个真人,因此平台无法永久封禁只能重置暂时封禁,由此推测也应存在对于违规用户的教育行为,需要通过一定考核方能恢复账号的正常功能。
9在现实中的台球上,可以击打白球偏离质心沿线的位置,而产生旋转使其运动轨迹不呈直线;这对于在空中的球,可以用乒乓球的旋进行类比。但由于在真空中没有与空气的摩擦,球的旋转无法改变其运动方向,因此使球旋转是没有必要的,反而增加了反弹时预测运动方向的难度。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>