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【「体之源」已经提升至lv11。】
另一条是乐园传来的提示:
【「体之源」的品质已提升为绿色,此技能品质提升时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一:】
1强化i:畸变·体质属性+1
2修正i:体质判定时增加2点修正值
3抗性i:微量增加对眩晕,致盲,流血,麻痹等身体异常状态的抵抗能力。
(提示:因你目前尚未突破1阶与2阶属性障壁,如果选择强化i,则该奖励将在你完成突破后才能正式生效。)
……
“哦?20跟我说过,基础被动的品质提升后乐园会给附加奖励,看来就是这样啊。”
“不过,这附加奖励的内容怎么跟我之前领取的20点体质属性奖励那么类似呢?”
确实挺类似的,就数值和名称不一样而已。
既然类似,那么慕北的思路也不会变,提高数值于他而言用处不大,但减控制用处很大。
无需多言,选3,抗性。
选完后,慕北心中生出了个很重要的疑问,于是直接询问乐园:
“如果我在任务世界内,使用负熵点数将「体之源」这样的基础被动升级到品质提升的程度,那么我能在任务世界内领到附加奖励吗?”
【不能。】
【但基础被动品质提升后的附加奖励将会保留,契约者可以在回归乐园后前往技能升级仓补领。】
“那可真是太棒了!”
看完乐园的回答,慕北高兴地一巴掌拍在自己大腿的外骨骼上,力道大得都把骨骼拍裂开了。
慕北之所以高兴,是因为乐园在只回答了他不能领取附加奖励,但没有否认他刚才提出的问题的前提条件:
他不仅可以使用负熵点数在任务世界中提高基础被动技能的等级,还可以提高技能的品质!
他只是不能在任务世界中即时领取附加奖励,而已!
这就意味着,基础被动不会跟「不灭特性」一样,在达到一个阶段的极限后,需要慕北专门前往技能升级仓使其晋级后才能继续升级;
他可以靠基础被动在任务世界中不断变强,不会出现类似试炼世界中,那种空有庞大的资源却没地方用的情况了。
慕北继续升级「体之源」,他要看这技能到蓝色品质后会有什么附加奖励。
【「体之源」已经提升至lv12。】
【「体之源」已经提升至lv13。】
……
【「体之源」已经提升至lv30。】
「体之源」升到30级后,评分来到了绿色品质的极限,将其提高到蓝色品质需要2700乐园币或3个负熵点数。
慕北选择使用负熵点数继续升级。
【「体之源」已经提升至lv31。】
【技能6,体之源,lv31(基础被动):】
技能当前品质:蓝色
技能当前效果:每一点体质属性涉及到的所有数值提升31。
技能当前评分:31(蓝色品质评分在31到70之间)
当前升级费用:2700乐园币(或3个负熵点数)
……
【「体之源」的品质已提升为蓝色,此技能品质提升时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一:】
1强化ii:畸变·体质属性+2。
2修正ii:体质判定时增加4点修正值。
3抗性ii:少量增加对眩晕,致盲,流血,麻痹等身体异常状态的抵抗能力。
(提示:因你目前尚未突破1阶与2阶属性障壁,如果选择强化ii,……)
慕北选3,原因无需多言,选完继续升级。
【「体之源」已经提升至lv32。】
【「体之源」已经提升至lv33。】
……
【「体之源」已经提升至lv71。】
【技能6,体之源,lv71(基础被动):】
技能当前品质:紫色
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