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看起来,还挺有意思对吧?
不过,复杂也是真的复杂。
人性或人心,是非常非常难控制的变量。
实际阅历并不丰富,甚至可以说非常贫瘠的慕北,讨厌这种过于复杂的东西。
因为上下限之间的差距,实在是大到离谱啊。
慕北在这方面是很有自知之明的。
ta明白,人性这种东西,就凭自己那点的阅历啊,是处理不来的。
毕竟,不能指望一个刚满18岁没多久,且人生前18年一直在无菌病房中待着的人,有多少阅历。
就算是以现在的「生物计算机」的性能,也处理不来这种东西。
更何况,就算「生物计算机」的性能有朝一日达到可以较好地去处理人心这种东西的地步,
慕北也不会让「生物计算机」把那些宝贵的算力浪费在这种东西上面。
原因很简单:
不值得!
慕北是这么认为的:
拿相同的时间与算力,用「生物计算机」去提升技法能力等关乎自身的能力的等级,是更为smart(注1)的决策。
具体(s,specific);
可以衡量(m,measurable);
可以达到(a,attainable);
与慕北喜欢的事情,即获得负熵点数直接相关(r,relevant);
能够明确时间范围(t,time-bound);
有一句老话,是这么说的:
江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。
几年前,慕北闲暇时上网看到了这句话。
现在的ta,依然还挺认可这句话的。
有人的地方便是江湖嘛。
但,认可不等于喜欢。
慕北很喜欢这个句话:
绝对的暴力等于绝对的权力。
虽然慕北不完全认可这句话。
因为他的理智在告诉ta:
不要绝对化!
再重复一遍,不要绝对化!
因为学过量子力学的慕北明白:
100,即绝对确定性,是有多难达到。
但是,慕北的内心就是止不住地喜欢啊:
直娘贼,这句话真是tm地说到ta心坎里面了。
暴力,是一种非常实用的东西。
因为,这能让一件原本非常复杂的事物变得简单。
凭借暴力,慕北可以把,拥有一颗原本ta测不准的人心的人,在物理意义上的心,给弄停。
这时,这个人的人心慕北就测得准了。
所以,在侦察完帕洛斯镇的情况后,面对复杂多变的原生世界,慕北做出了如下的计划:
第一步,回塔斯曼大食堂……
哦不,是回塔斯曼大森林,进行为期三天的屠杀,尽可能多地获得负熵点数以提升实力;
第二步,为期三天的屠杀结束后,稳妥起见,务必要返回帕洛斯镇;
第三步,如果前两步进行顺利,那么还有一天半的时间,
可以在帕洛斯镇掀起一场大屠杀,顺便完成考核任务·第一环。
这个计划目前只有三步。
没有第四步,慕北也不准便加上第四步了。