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技能效果(被动):每一点体质属性涉及到的所有数值提升2551。
史诗级品质加成:体质属性阶位+1
传说级品质加成:体质属性阶位+2
圣灵级品质加成:体质属性阶位+3
技能评分:2551
(提示1:圣灵级的评分区间为2551~5110。)
技能评价:很好!你的体质属性相关基础,已经算很扎实了!
(提示2:将该技能提升至下一等级,需要消耗20个负熵点数。)
(提示3:基础被动的品质上限为圣灵级。)
……
“嗯?基础被动上限只有圣灵级吗?”
有些失望的慕北转念一想,这或许也算是合理的。
毕竟,基础被动名字里有“基础”。
如果基础被动的品质上限还能比圣灵级高,那还能叫“基础”被动吗?
不过,如果这么想的话,在基础被动之上,会不会还有名为“进阶被动”,或叫其它名字,但本质上差不多的被动技能呢?
慕北轻轻敲了敲头部的外骨骼,提醒自己现在先别想那么多了,要将注意力收回于当下。
现在,ta的总生命值来到了这个数:
2(=6900x3551x26x200)。
其中,6900是120点没有经过任何加成的畸变·体质属性,可提供的基础的生命值;
26,即2的6次方,对应的是增加过6(=1+2+3)的体质属性阶位;
3551,(=100+2551),对应的是基础被动的技能效果;
200,来自「高级不灭特性」的最多生命值上限提高。
现在,拥有高达7位数,共计300多万点生命值的慕北,可以去任意一个3阶世界当世界级大boss……
哦不,任意一个3阶世界都不够格让慕北成为它的世界级大boss。
慕北现在都可以去任意一个4阶世界,当一个需要集结全世界之力围攻,也不一定能弄死的世界级大boss了。
可以通过以下信息,作为参考标准,看看品质达到了圣灵级的技能到底是个什么样的概念:
乐园竞技场排名在前01的1阶契约者,可以用上紫色品质的装备\/技能;
乐园竞技场排名在前01的2阶契约者,可以用上淡金品质的装备\/技能;
乐园竞技场排名在前01的3阶契约者,可以用上金色品质的装备\/技能;
乐园竞技场排名在前01的4阶契约者,可以用上史诗品质的装备\/技能;
乐园竞技场排名在前01的5阶契约者,可以用上传说品质的装备\/技能;
乐园竞技场排名在前01的6阶契约者,可以用上圣灵品质的装备\/技能;
……
在一般情况下,只有排名在前01的6阶契约者,才拥有财力与能力,去使用圣灵级品质的东西。
基础被动这种东西,每提升1级,就只提高1评分,和01的数值。
看起来非常的微不足道,性价比很低,但这其实是质变前的量变积累。
自技能品质提升至史诗级开始,由基础被动的技能品质提升后带来的属性阶位加成,本质上是都是由量变引起的质变。
在中高阶契约者中,对于基础被动这种东西,有这么一句话广为流传:
“如果你当前所拥有的资源,做不到将你所拥有的基础被动提升至下一个品质,那么就别把你宝贵的资源投在基础被动上面,性价比实在是太低了。”
所以,大部分拥有基础被动的契约者,其基础被动的技能等级都很相似:
要么是lv631,要么是lv1271,要么是lv2551……就算比这些等级高,也不会高上太多。
因为以上等级,刚好卡在了不同级别的界限上。
如此,既可以吃到相对应的属性阶位加成,还可以去技能升级仓,领取乐园给予的技能品质突破奖励。
对于绝大部分契约者而言,这样做是一种高效地资源利用方式。
……
假设,1个负熵点数价值1000乐园币。
这个假设不一定准确,但设定的比例,以当前有限的信息而言,相对来说是最为公允的。
因为,1:1000这个比例,是通过慕北在技能升级仓中,用乐园币升级基础被动的价格,换算过来。
(在「体之源」的品质还是紫色的时候,慕北可以选择用原价为4000乐园币的升级费用,或消耗4个负熵点数的方式,升级该技能。)
那么,10个负熵点数相当于1万乐园币。
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