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“epic那边气坏了。风头全让雷神之锤给抢了。”
霍奇森刚从美国出差回来。
他参加了今年的gdc大会。
“然后呢,虚幻的技术演示反响怎么样?”
齐东海知道,按照计划《虚幻》也会在这届大会上进行一次公开展示。
采用同名引擎开发的这款游戏,现在已经有个可以跑的演示版给大家看。
当然完成度还不能和马上就要上市销售的雷神之锤相提并论。
“他们不演示游戏了,只演示了引擎技术。demo我拿回来了一份。有兴趣你可以自己看看。”
虽然东海软件持续收到虚幻不断迭代的代码。对这款引擎目前的进度了如指掌。
但是其开发者自己的演示版还是值得一看的。
因为面向外界的演示版体现了开发者心中这款引擎目前最引以为傲的部分。
虚幻现在这份demo展示的是一个古堡一样的场景。
视线随着制定好的路线前进。展示了光照和阴影之类视觉效果。
可以说单看这一部分,虚幻的3d渲染能力是在雷神之锤之上的。
“问题是npc和战斗呢?”
齐东海真正想了解的是这部分。
“这个嘛,也有。这是原本打算在gdc上展示的游戏画面。”
霍奇森启动了另一个演示版文件。
这东西已经算是一个可以操作的游戏demo了。
画质与上面的引擎演示版不相上下。
可以对ai看起来笨头笨脑的npc进行射击。
齐东海动手试了一下。
这下他知道为什么epic取消了gdc上游戏的展示了。
这东西连半成品都说不上。
被击中的敌人只是那么直接从画面上消失,毫无任何演出效果。
射向敌人的武器轨迹也看不到。
甚至开火时的枪口火焰一看就知道是2d贴图。
以上这些显然都不是引擎的锅。
单纯是游戏制作还没到那个进度。
而虚幻引擎自身,其关于图形渲染的一面已经足堪使用。
真正欠缺的是开发方面的配套工具。
另外还有一个因素也要考虑进来。
齐东海当初投资虚幻引擎,购买授权。目的之一是希望能够跨平台使用。
可是经过一段时间的发展,现在pc领域硬件上已经有了比较大的进步。
win95发布以来,新出售的电脑奔腾处理器已经是标配。
而一线游戏厂商已经普遍开始在游戏中加入对3dfx图形加速卡的支持。
这次展会上雷神之锤的展示大受好评其中原因之一就是voodoo加速卡造成的惊艳。
而ps主机,其主要硬件规格是在一九九四年就制定好的。
现在已经稍显落后了。
游戏主机不能轻易更改硬件规格。性能不进步,只好把价格上的变化让利给玩家争取更大份额。
ss和ps两款主机发售一年多后的现在,主机零售价格已经从一开始的399美元降到299美元。
进而在一九九六年突入了199美元时代。
单从3d机能上来说,现在的ps已经落后于顶级配置的pc了。
虚幻引擎的渲染能力,放在ps平台上势必大打折扣。
开发游戏时,对主机机能还是不能太过消耗。
这样势必还是会束手束脚。
不过电脑毕竟并不是一般家庭的必需品。3d加速卡的普及就更为时尚早。
高配置的电脑价格也比主机贵得多。
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