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“日子不好?我可是专门选了周一白天开始测试啊。”
“周一是吗。”
霍奇森撸起衬衫的袖子看了一下手表上的日历。
“哦对,美国那边还是周一。那就解释的通了,九月的第一个周一是劳动节。”
“哪有九月过劳动节的!”
“美国就是这样。”
为了纪念发生在一八八六年的五一大罢工。世界各国普遍都在五月一日纪念劳动节。
但是不知道因为是五一大罢工的发源地还是其他什么原因。一八八六年之后不久,美国自行宣布把每年九月的第一个周一定为本国的劳动节。
这种事情没有在美国生活过的齐东海当然不知道。
一九九六年的九月二日是个周一。
这一天在美国是公众假日。
很多美国玩家以为《废土放浪记online》的测试日期定在这一天,是特意为了大家在假日能在家安心玩游戏。
一拥而上的后果,自然是谁也挤不进去。
内测第一天在一片混乱中结束。
东海软件这边的技术人员连夜加开了新服务器。并且专门撰写了一个“排队”软件。
再加上第二天美国也终于进入工作日。
测试终于能够正常进行。
齐东海把一切安排妥当之后,发现自己已经超过二十四小时没有合眼。
这让他想起自己在原本时空中还在游戏公司上班的日子。
他曾经参与过一个小型手机网游的测试。
虽然在团队中,他只是个不起眼的小策划。
也并不负责运营工作。
测试期间还是要陪着整个团队一起加班。
现在的东海软件,是他自己的事业。工作的弦就绷得更紧了。
睡了个短短的懒觉之后,齐东海再一次加入到测试玩家的行列之中。
……
最早的一批网络游戏,基本上都是以游戏时间来收费。
而且游戏中pvp的玩家互相之间的战斗是重要的玩法。
齐东海在那个阶段对网游并不感兴趣。
因此对那种pvp的玩法设计和数值设定都不甚了解。
废土放浪记这款游戏,设计思路更类似于未来时空中一些3a游戏的在线模式。
pvp是个可选项。
如果不喜欢和其他玩家对战。也可以单纯的在游戏中结交朋友,大家一起做pve任务。
靠着齐东海的“先见之明”。这款游戏提前数年推出了副本玩法。
而且副本所需要的人数被大大减少。
游戏中的每个玩家只要分配能力得当,并且拥有足够好的装备,哪怕是自己一个人也能单刷主线任务。
而且这些涉及游戏基本剧情的主线任务最多也就是容纳四到六名玩家的小团队。
副本进度也是每个玩家各自独立。
其他队友只是协助他完成。
当然,这些设定都是考虑到游戏正式上线之后长期运营时玩家的游戏体验。
《废土放浪记online》早在半年前就已经在媒体上预热。
大量玩家和媒体人在玩到游戏之前,自己脑补的mmorpg的概念都更偏向于多人互动这种模式。
所以游戏中也要回应大家这种期待。
游戏中有一些诸如“变异生物入侵”或者“废土军阀攻击村庄”的任务一次可以容纳三十二或六十四位玩家一起参与。
这些玩家当然不可能每个都互相认识。
但是陌生的玩家之间并肩战斗。这种场面是在媒体上宣传的绝好题材。
齐东海因为对游戏的主线剧情任务非常熟悉。
没有再玩一遍的兴趣。
因此在测试过程中非常热衷于参加这种大型守卫任务。
为了享受自由开火的乐趣。
齐东海利用权限,为自己搞到了一套顶级装备。
而且他使用办公室的商用专线联机,即便跨越太平洋,延迟也非常有限。
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