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齐东海的办公桌上,放着一份打印出来的电子邮件翻译版。
这是epicmega发来的邮件。
内容只是告知,而不是征求意见。
东海软件是epic的股东。
自《虚幻》这款游戏上市以来,每周都会有几份这种邮件发过来。
内容大多是某某公司希望购买虚幻引擎的使用权。
作为一款明码标价的游戏引擎。
会被其他公司选用这一点也不奇怪。
但是这封邮件里提到的这款游戏不一样。
它叫做《永远的毁灭公爵》。
一款游戏行业的“传奇”作品。
“你怎么看《永远的毁灭公爵》。”
齐东海把邮件拿给霍奇森看。征询对方的意见。
霍奇森在刚刚结束不久的e3展会上参与过这款游戏的展示活动。
想来应该有发言权。
“他们不是都快做完了吗?现在换引擎?”
e3上,《永远的毁灭公爵》宣称年内就上市。
并且召开了一个只面向游戏业内人士的小展示会。
当时开发商声称游戏使用的是quake2引擎。
现在如果要换成虚幻,在程序部分几乎是要推倒重来。
“会不会是其他原因,比如quake2引擎无法实现他们的一些目标?”
“不,我更倾向于他们那个演示版是假的。”
开发商3drealms召开的展示会上。没有开放参观者试玩环节。
游戏宣传画面有一半是播片。
另外一半则是开发者控制电脑展现给观众。
实际上霍奇森的推测没错。
到现在为止,《永远的毁灭公爵》开发工作大大落后于计划。
尽管游戏的立项已经一年之久。美术工作也做了不少。
但开发团队真正拿到quake2引擎,已经是九七年末的事情。
e3上那次演示,完全是为了安抚投资者和媒体的情绪。
把所有能给人看的游戏内容都拿了出来。
没过多久,《虚幻》这款游戏就正式上市。
面对虚幻引擎的3d表现力。
开发商3d realms有些动摇。
特别是今年e3展会上。更多的使用虚幻引擎的项目被展示。
美国的专业展会和东京游戏展不同。
除了主会场以外。整个展会期间,很多公司会租用场馆周围的酒店多功能厅或者其他场地,召开自己单独的展示活动。
这些展示活动大部分只对业内人士开放。
因此透露出的内容往往比展会会场内更多。
东海软件今年在美国也召开了一次这样的展示会。
内容多少是为在e3上初次登场的dreamcast主机捧场。
dc使用的是windows ce操作系统。支持directx 3d。
虚幻引擎没用多久就完成了针对这一平台的适配。
而东海软件这次展示的是一款第一人称射击游戏。《战争角斗场》。
这款游戏主打网络多人对战。又是全3d的fps。
利用dc的双摇杆手柄,可以相对精确的控制准星和视角。
可以说是把dreamcast的特性用到了极致。
更关键的一点在于,东海软件的美术水平要比现在的epicmega高超许多。
《战争角斗场》的背景接近真实世界。
人物造型和装备也走的是真实画风。
颜色也比《虚幻》更鲜亮。
尽管能够展示的地图只有一张。
但全程开放参会者试玩。
考虑到不是每个dc玩家都有联网的机会。
这款游戏不但提供人机对战模式。
还提供两到四人的分屏对战。
这个随时可以看到自己对手视野的分屏对战模式广受来宾好评。
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