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实际上,《龙之传承》的2d过场动画是在游戏开发接近尾声时才决定加入的。
动画制作团队刚刚组建不久,需要一个实战项目进行磨合。
为此不但游戏跳票了一个月。
卡带容量也从三十二mb变成了六十四mb。
好在一九九八年这个时间点上,两者之间成本的差异已经没那么明显。
对游戏的利润,并没有产生太大的影响。
《龙之传承》预计在七月初面世。
不过这一次,game channel甚至在游戏发售之前就放出了长达一小时的实机试玩动画。
试玩的内容经过精心策划,跳过了开场剧情。
在主线一点没碰的情况下,靠着支线任务和自由探索展示了游戏的玩法和各种系统。
齐东海希望在玩家群体中树立《龙之传承》是一款传统的角色扮演游戏这一形象。
以期待在jrpg两大台柱缺席n64平台的情况下,自己的游戏能填补这一块市场空白。
当然,说到在电视媒体上的宣传。
在这个六月,游戏行业最受瞩目的广告还是要数世嘉。
“这一天,世嘉的专务汤川英一在路边听到了如下对话。”
“世嘉什么的土爆了!”
“果然还是playstation比较有趣!”
……
居然在电视广告里直接提到竞争对手。
即便已经来到这个时代很多年。
九十年代还是给了齐东海不大不小的文化冲击。
不过,虽然汤川专务系列广告还是走自虐路线。
在这个时空中,齐东海所了解到的进度。
nec似乎在二百纳米级芯片制程上进展顺利。
到了预定的时间节点,不但能保证对世嘉的供货。
也可以更新gamebrick掌机主芯片的制程。
“希望在这个时空里,dc的首发可以顺利吧。”
齐东海心想。
尽管有先知先觉,齐东海也不能解决挡在世嘉面前的全部困难。
dc这款多灾多难的主机,将来还会碰到很多的障碍。
齐东海能做的,也只有自己手头的游戏开发工作了。
在dreamcast主机的开发机到位之后,齐东海启动了另一个技术储备项目。
项目组对外代号是“第二游戏引擎”。而项目实际名称叫做“ultra engine”。
现在的东海软件,把虚幻引擎作为首选的游戏引擎来使用。
除了gamebrick之外,其他的硬件平台上,即便是2d游戏也在使用虚幻引擎进行开发。
这样做有两个弊端。
首先,虚幻引擎实在是过于重型了。
开发大型游戏的时候,虚幻当然可以取得事半功倍的效果。
但是一些小品级的游戏,如果也使用虚幻引擎,反而有些浪费。
在pc平台上这不但会拉高游戏所需的硬件配置。游戏编译之后的程序尺寸也太大。
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