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这些工厂往往规模不大。家族化经营。但在机械加工,模具以及零件制造等方面却承担了许多大型企业供应链的重要环节。
因为企业规模小。经营上也具有一定灵活性。能够快速响应新产品开发时的这种小批量制造。
二十世纪中后期,日本制造业高速发展时期。这些町工厂的存在是日本企业与欧美竞争的一种秘密武器。
但随着时间推移。现在町工厂在快速灵活这方面的优势正被长三角和珠三角地区的小企业超越。
剩下的也就只有各种“仙人”老师傅的手艺还算是优势了。
齐东海现在手里拿着的这台设备,姑且可以算是“原型机”。
当然,因为soc芯片还未完成设计。
这台机器也只是徒有其表罢了。
这台原型外壳存在的价值在于人体工程学方面的测试。
虽然gamebrick2掌机的名字,依旧带有brick这个字。
但与初代产品相比,已经不算是有棱有角的方盒子。
特别是掌机下半双手握持的部分。
根据一般人手掌的形状,做了一定程度的流线型设计。
能把这样曲面的设计用车床实现。就是这家“町工厂”赖以为生的手艺。
齐东海把原型机握在手中,握持感果然比这个时空中所有的掌机都要顺手。
接下来他打开了电源。
现在这台原型机,内部当然不可能有计划中的硬件配置。
安装的实质上是一台雅达利m2手机的主板。
这款手机拥有arm9规格的cpu。但soc当中并没有支持3d加速的gpu内核。
因此现在这台机器仅仅支持雅达利m2平台的2d游戏。或者是类似《星际火狐》这种仅靠点线面绘制的简单3d图形。
如果说这台机器上有什么部件会是最终产品上也会出现的东西。
大概只有那块三点五英寸,分辨率480乘360的四比三比例液晶屏了。
齐东海知道,在电视和显示器领域。
现在正是四比三与十六比九两种格式的过渡时期。
四比三看似好像是即将淘汰的屏幕比例。
但冷静分析会发现。如今第六代主机的游戏画面,主流依旧是四比三。
甚至扩大一些来说。从游戏行业诞生至今的二十多年时间里。
四比三的游戏画面都一直是主流。
维持这一屏幕比例,就意味着海量老游戏无需调整画面就可以无缝在gamebrick2掌机上进行复刻。
考虑到这是一款支持wifi无线网络和网上商店下载的掌机。
复古游戏的潜力不可小觑。
因为东海软件已经控股哈德森的关系。现在的gameport平台,提供了大量pce游戏,以模拟器的方式运行。
这些游戏网络下载的价格大多数只有几百日元。
少部分类似《天外魔境》这类游戏售价也就不到两千。
不要小看这些低价老游戏,积少成多带来的营业额也相当可观。
更何况根据计划,gamebrick2的机能虽然比不上第六代主机。
但在分辨率降低的前提下,大部分第六代主机的游戏都能够稍微缩水之后进行移植。
再加上齐东海作为穿越者还知道一件事。
在穿越前的时空中。
两块四比三屏幕的nds,可比一块十六比九屏幕的psp卖得更好。
因此,分辨率选择四比三根本不用担心落伍不说。某种意义上还是一项优势。