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源初祭坛。
祁胜的意识快速翻看论坛内容。
净化幽暗洞窟的战役结束已有两天,玩家讨论热度最高的话题就是帝冢村的面积扩容,以及幽暗洞窟的并入。
玩家挖矿的效率得到显著提升,省去了赶路消耗的时间。
这次成功收容领域节点也让玩家意识到一个问题。
这个游戏的核心玩法分为两部分。
第一部分是自身实力的成长,可以获得更高的属性增幅,狩猎更强的怪物与邪祟。
第二部分是阵营成长,也就是玩家所属的帝兆阵营,每次净化领域节点或是收容源初怪物,阵营内的所有玩家都能获利。
战役结束后,玩家内部的许多矛盾因此化解。
例如饭醉公会与神翼公会的矛盾。
在这之前双方玩家多次在帝冢村外、古战场、幽暗洞窟,爆发冲突,基本见面就是厮杀。
但为了尽快拿下幽暗洞窟,两大公会最终在其他公会的调和下,选择合作对抗黑甲兵。
任务完成后,两边矛盾得以化解。
而这次战役结束,也让祁胜也有了再次招募玩家的想法。
切换至帝兆形态后,他的脑海中浮现大量数据信息。
玩家人数:10329
收容源初特性数量:15
石像鬼(石化)、鹰首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蛮、破碎、横扫、离魂、冥鬼、嘲讽、暮影(影化)、光盾、食气、抗性、束缚。
玩家今日产出祭力(抽成):132552点 玩家平均怪物等级:113
掌控领域节点:
帝冢村(埋葬帝兆最后一缕本源之地,拥有重塑生命血肉的领地规则特性)
幽暗洞窟(资源型领域节点,持续点化灵矿类资源)
祭力池:3239480
这次幽暗洞窟战役,玩家共为他收容了4只源初怪物。
分别是嘲讽、食气、抗性、束缚。
其中嘲讽是二代源初,剩下三个都是一代源初。
抗性的能力效果是大幅度提升对各种元素伤害的抵抗力,减免承受伤害,是石像鬼玩家眼里非常合适星脉搭配的选项。
最后一个束缚是玩家在进入幽暗洞窟地底五层时发现,造型是一株植物,被囚禁在冰刃族人打造的冰室内,被玩家集火击杀。
源初特性表现是通过精神力在目标附近快速构筑一座能量牢笼,限制目标行动。
但束缚命魂的在论坛的讨论度并不高。
这项能力单独使用确实能起到不错的控制效果,但暂时还没有开发出强力的星脉组合。
玩家在测试塔进行模拟体验后,觉得现有命魂中相对契合的搭配是石像鬼,因为石像鬼本就不是以输出为主的命魂,加上控制命魂可以在承受伤害同时限制目标行动。
但现阶段玩家星脉等级较低,相比较嘲讽、抗性,束缚显然不会是优先选项。
论控制效果,嘲讽更是完全碾压束缚。
唯一的区别在于嘲讽的控制是吸引仇恨,被控制目标仍可以继续输出,而束缚是小范围限制,被限制目标在未打破束缚牢笼前无法对任何目标造成伤害。
至于远程输出型玩家,他们可选择的命魂类型最多,束缚不在第二、第三,乃至第四选项行列。
查看完信息,祁胜睁开眼眸。
祭力池还有323万的祭力没有使用,他决定再次开启招募。
这次他打算消耗200万祭力,招募2000名新玩家进入游戏。
剩余的130万祭力留着发放奖励、打造新功能,等需要的时候使用。
晚上八点。
人族联邦-星网安全中心。
“小a,抢到下载资格了吗?”
面对询问,桌上的投影机器人摊手摇头,很是人性化的颓废叹气:
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