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11月30日,周三。
觞洋游戏,所有的员工们都在忙碌着。
王晓宾喝了口咖啡,然后在公司内部的聊天软件上发了条消息:“几个新的dlc再多测一下,马上就要上线了,最后再看看还有没有bug!”
王晓宾这边主要负责带着觞洋游戏的一半人手去开发一些老游戏的dlc,包括《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、《回头是岸》和《海上堡垒》。
其中,《回头是岸》和《海上堡垒》的改动很大,dlc要做的内容太多了,所以短时间之内无法完成,分别要拖到这个月底和下个月初。
不过《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的dlc相对比较容易做,目前开发工作已经完成,等测完了bug就可以正式更新了。
虽说目前的bug已经都改得差不多了,但王晓宾也丝毫不敢掉以轻心,还是让大家再多玩游戏、多测试,生怕游戏发售之后再遇到各种潜藏的问题。
这其实是因为一个比较玄学的问题。
之前觞洋游戏的新游戏或者新版本demo做出来之后去找裴总看,去之前测得好好的,结果到裴总手里就会出现各种难以理解的谜之bug。
以至于王晓宾都怀疑,是不是裴总有什么找到bug的特殊手段,或者裴总本身就是bug体质了。
所以之后每次游戏更新版本、开发dlc,测试方面都是精益求精,反复测很多遍才敢上线,生怕漏掉一些致命bug。
这次《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏更新的dlc,分别售价5块钱和18块钱。
对《孤独的沙漠公路》来说,本体卖1块钱,第一个dlc也卖一块钱,而且现在已经免费了。
这次新的dlc定价5块钱,是王晓宾自己定的,算是历史性的突破。
因为这次《孤独的沙漠公路》dlc更新的内容,已经比游戏本体丰富得多了。
王晓宾的电脑上,两款游戏的dlc更新公告已经写好了。
《孤独的沙漠公路》dlc更新公告:
一、新增联网模式,联网模式支持:邀请好友共同游戏(最多支持8人)、随机匹配玩家共同游戏(从起点开始,最多支持8人)、随机遭遇(在过程中随机遇到其他玩家)。
联网模式中可使用文字或语音聊天,可以在设置界面中调整各种细节设定。
玩家开启联网模式后,如果车辆在路上抛锚,可以作为乘客在路边搭乘其他车辆继续旅程,搭乘一小时后可以在当前位置继续开车前进。
二、新增随机场景功能,在沙漠中长时间开车可能会看到海市蜃楼,看到全世界的各种风景,包括在沙漠中的金字塔等遗迹。
在各处景点打卡时,有一定几率触发彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤独的旅行者请求搭车,抵达目的地之后将获得全新车辆外观与全新场景。
《游戏制作人》dlc更新公告:
一、新增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门口、墙壁等地方留言,留言将使用固定词汇组合生成,用于增强玩家的互动体验。
二、新增游戏玩法:杠精模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。
三、新增游戏玩法:新玩家关爱模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹配系统进入未通关的新玩家游戏中,通过自由输入文字聊天的方式指引新玩家做出选择。
这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。
而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于《海上堡垒》dlc和新游戏《使命与抉择》的彩蛋,用于前期的宣传和预热。
其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的dlc到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。
但是黄思博找到他,说让他配合《使命与抉择》,在《海上堡垒》的dlc中加一段《使命与抉择》的前置剧情,用来宣传预热。
王晓宾一听,当然是欣然同意。
他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情内容给送上门了,焉有不做之理?
等规划完了《海上堡垒》的dlc内容之后,王晓宾考虑了一下,既然如此,就把所有老游戏的dlc都往新游戏上面靠一下呗。
既更新了游戏内容,给老玩家们找点事情做,又起到了宣传预热的作用,能增加点《海上堡垒》dlc和《使命与抉择》的预售销量,何乐而不为?
于是才有了《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的更新内容。
王晓宾检查了一遍,然后安排好定时发送更新公告。
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