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还以为魔邓肯为了精简法术模型,特别精心布局了整个法术模型的节点盘。
结果……
果然,越是没有文化,就越是容易崇拜大佬,甚至主动给对方‘滤镜美颜’。
再次将‘因果魔法阵’单独取出来,罗兰思考着,既然这玩意是碎片,那么自己随便在他的内部或者外围添加些节点,会不会产生别的魔法效果?
说做就做。
罗兰一很小心,只是一个节点一个节点的添加,因果魔法阵也确实能接上这些节点,但并没有额外的效果。
罗兰便认为只加一个节点,可能是效果太小,看不出来。
别开始添加更多的节点,进行连通。
一开始是五点,然后十个,二十个,三十个。
慢慢加上去。
起初因果魔法阵都没有什么异样,和之前一样只想到转化金属的效果。
但在随意接入一百个不同方位的节点后,再使用魔法,这因果魔法阵就不‘干’了,它震动了一下,直接将那一百多个节点全部震飞,并且产生了一次小小的魔力爆炸,把罗兰的脸都炸花了。
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好在威力不大,伤不了人。
看来乱加是不行的,那么进行‘切割’呢?
罗兰按照这个果因魔法阵的节点图,从一边开始,按照这魔法阵的节点图,一小块一小块地复制。
然后将复制出来的‘碎块’放入到‘物品转化’法术模型中,再进行魔法启动。
这样一来,效果就很明显了。
每复制不同的小块,效果都会不同。
有的能正常启动魔法,但转化不了物质。
有时候转化效果非常低,而有的……会产生一些奇怪的变异。
比如说,把金属变成了碳。
变化五分八门,罗兰玩得极有意思。
他将因果魔法阵‘切’得更小块,进行试验。
看着越多越多的效果和组合出来,他逐渐上头,连课都不上了,就躲在宿舍里试验。
每天的游戏时间结束后,也不出去找基友玩,就是用自己的电脑,开始记录实验实据,和推算数据,以及规划接下来的试验方向。
他满脑子,都是实验的内容。
就这么一小块‘因果魔法’的碎片,就让罗兰测试出至少十三种特殊的,有用的效果。
至于其它的效果,不能说没有用,只是负作用更明显。
但罗兰还是记录了下来,他知道自己依然还是蚂蚁摸象。
他只摸到了大象的几根体毛,不能就认为这几根体毛,就是大象的模样了。
那些不好的,有副作用的效果,可能以一个更大的,或者说宏观的角度来看,也是不可或缺的。
只是特定情况下,在渺小的人类看来,有副作用罢了。
就这样,他天天做魔法试验,一眨眼,十多天就过去了。
然后他也找到了‘造食术’的思路。
造食术不一定就是得成品的食物,比如说魔法面包什么的。
它也可以是葡萄糖,这是论坛上一位网友提供的思路。
葡萄糖的主要成份是碳氢氧,说得更简单些就是6碳6水化合物,这些东西,空气中都大把,不需要找材料。
而且葡萄糖提供的能量也挺多的,天天吃葡萄糖不吃东西东西,人也不会死,顶多缺点别的营养。
而罗兰只要从空气中提取二氧化碳和水,就能有足够的原材料了。
问题的难点在于,如何把这两样东西进行化合反应,成为葡萄糖。
正常情况下,这需要中间的催化剂,但罗兰利用因果魔法阵的其中一块碎片功能,再用魔力当成是消耗品,就完美实现了催化剂效果。
思路有了,接下来就是法术模型的拼接和契入。
又花了半天的时间,罗兰将造糖术魔法给整了出来,最后还花半天进行了纠错检查。
再进行了数十次的实验,以致于他的桌子上堆起了小山高的白色葡萄糖晶粉。
他还尝了不少,味道相当不错。
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