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版权这玩意儿在互联网从上两个月开始,就由启博科技开启了渠道维护模式。
微讯影音这个产品,马昀可以预见到未来的成就。
谁都不能使用音乐、影视,唯独启博科技可以,这些以后要变现太容易了。
现在企鹅公司也使用正版的街机程序,完美上传,让马昀也对版权开始重视起来。
但,现在重心是休闲游戏领域,马昀即便要在版权上面搞点项目,也要等过年以后再说。
体验完qq游戏大厅,马昀召集阿里公司的创始团队,开始做新一轮的部署。
阿里游戏中心,关系到阿里旺的用户活跃,还有乐购网的现金卷发放,如果被qq游戏大厅拿走了热度,那将意味着阿里旺的用户活跃度降低,现金卷发放不出,而产生一系列的反差效果。
所以,马昀这次会议的主题,就是增加现金卷的投入,将兑换现金卷的门槛直接拉低三分之二。
例如原来需要1000礼物值可以兑换的现金卷,直接缩减到三百。
让更多的人来领取这些微不足道的现金卷,吸引用户到乐购网消费。
而且现在正是乐购网的年货大促销时期,适当调整现金卷投放,也是必要的举措。
下午六点,马昀在会议桌上正式拍板:就这么办,八点更新。
消息一出,互联网行业的眼球立即被吸引过去。
所有同行都像看戏一样盯着阿里公司和企鹅公司,曾经像兄弟一样组建巅峰互联的合作伙伴,此时在休闲游戏领域里,不约而同的出招了。
这时有人发现,启博科技作为最早上线休闲游戏的公司,此时居然一点动静都没有。
微讯游戏中心的棋牌游戏依旧是这么沉默,似乎完全没有把阿里游戏中心和qq游戏大厅放在眼里。
晚上八点,qq游戏大厅和阿里游戏中心的服务器都开始火爆起来。
qq游戏大厅里面报名参赛的人数已经达到八十万,而且这些用户大部分都是80后,是互联网消费的生力军。
当然,这些数据只有企鹅公司的后台才可以看见。
何彪看着这些数据,对马华腾说:“马总,我认为这些用户才是最珍贵的财富,只要这些用户可以一直在qq的体系里面,我们做什么产品都有如神助。”
马华腾说:“是的,现在我们要开始考虑这场竞赛过后,要怎么样才能留住他们。”
梁毅仁说:“我认为我们现在正在洽谈的几款游戏可以尽快落实下来,端游市场的前景会比这些休闲游戏要大的多,以后休闲游戏可以用来为我们的端游提供用户,使用产品联动的方式来完成就可以了。”
何彪问道:“梁总,你说的我们都清楚,但具体方案呢?”
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