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那为什么呢?
明明只要自杀一次,这一切的痕迹都会消失。
为什么没有?
……
“为什么?”
身侧传来一声询问,语气轻到几乎要随风飘散,要不是现在是没什么人的夜晚,你几乎就要忽略过去了。
你疑惑地抬头“嗯?”了一声,不知道太宰先生这突如其来没头没尾的询问到底是什么意思。
“纱也死过很多次吧?”
太宰治没有用任何对“死亡”的委婉代指,就那么用了最直白最纯粹的说法。
你愣了一下,才有些迟缓地答应了一声。
忍不住思索:太宰先生,这是在嘲讽你菜吗?
“死亡是怎样的感觉?”
“冰冷的、痛苦的、窒息的?还是温暖的、宁静的、平和的?”
你:“……”
这还真是一个无法回答的问题。
如果非要让你说的话,就是“没什么感觉”。
这可是个游戏啊!如果让玩家真实体会“死亡的感觉”,这个游戏开发商早就被控告倒闭了,而且对玩家而言,也会出问题吧?精神心理方面的。
青年收回了落在你身上的视线,往远处眺望去,“但是对于纱也来说,不可能是宁静吧?一次一次重来,连结束的可能性都被剥夺。”
……非常的悲哀。
所以,为什么呢?为什么会拒绝他呢?
明明只要他动手,就可以彻底从这可悲的轮回中解脱出来。
他近乎呢喃着,“为什么……要继续留在这个世界呢?”
“因为很有趣啊。”
太宰治愣住。
他僵硬地收回远眺视线,一点点的低下头,对上了那双清澈到可以一眼看到底的眼眸。
他很容易的就能判断出,对方说这话时是认真的。
……
居然是认真的?!
这多么可笑!
可是嘴角往上牵扯了一下,却没能成功。
太宰治很快就放弃了这无意义的举动,他听见了自己的声音,“哪里有趣了?”
低沉的、压抑的,却又语气尖锐到几近于质问的声音。
这种冰冷的、窒息的、充满着一切无意义事物的世界,到底有哪里有趣了?!
你:?
当然有趣!一个游戏,能让玩家一直玩下去,归根到底不就是因为“有趣”吗?奖励机制也好,任务系统也好,在其中的个人角色成长……都非常有意思。
只是这种时候突然被这么问,也很难给出一个系统性的回答啊!
……
那外露的情绪只有一瞬间,太宰治很快就收起了多余的表情。
他唇角往上牵扯,又露出了那个虚假的温和笑容,只是他刚想要说什么,却听见旁边一声,“太宰先生,抬头。”
太宰治微微怔愣,但还是依言抬头看去。
——什么都没有。
那细微的困惑闪过一瞬间,就听见旁边带着笑意的声音,“很好看吧?”
漆黑的天空好像一张天然的幕布,明亮又密集的星星点缀其中,甚至能够隐约看见那条亮色光带:漂亮得就好像画中的景色一样。