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玩家在大世界中进行体验会觉得《山海经》所描述的世界就像是真实存在的一样。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有40多种,而且装备本身可以引发外观的表现。
同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等……
游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的山海经世界。
演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。
甚至于当李岚云抬起头来看着他们的时候,这些人都还没有回过神来。
过了几秒钟,不知道是谁先带的头,屋子里面响起了震耳欲聋的掌声。
“天呐,这是我们公司做的游戏?!”
“这游戏简直神了。”
“完了完了,看了以后心痒痒的,没有这个游戏玩感觉要死了啊。”
“天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”
“好羡慕《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”
被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”
嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。
但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。
所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。
……
内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。
12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。
所谓的pv,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。
pv中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的cg动画。
比如王者荣耀的pv,本身提供给做cg的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。
cg的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。
缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。
一个1分钟的cg,可能花费上千万。
这个东西真的是个奢侈品。
还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明cg里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。
cg动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了cg制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用cg进行制作。
而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的cg团队来进行宣传片的制作。
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