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206.《山海经》即将发售(第5章)【4 / 5】

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虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。

而这一次《山海经》的pv,没有用cg的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。

所以玩家看到即是玩到。

游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子。

游戏pv主要承担着几个任务:

1展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。

2展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在pv里面能够看出大概。

比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。

3展现游戏的特色玩法,在《山海经》的pv里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。

4展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……

……

《山海经》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。

“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的游戏。”

“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”

“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。

后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。

再到后来……

天呐,博米简直是神!

《山海经》真的神了。”

“博米!你快点发售吧,老子一定买爆!”

“这个游戏看起来确实不错哈,不过话说回来,这个游戏难道不是沾了外国人的光吗?我记得之前博米收购了一家国外的引擎公司来着,叫什么什么,对虚幻引擎,据说是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿着别人的游戏引擎才能开发出这么好的产品吗?

这有什么好值得骄傲的啊?”

“你睁开你的狗眼看清楚好不好?人家博米在收购epic之前,自己就已经有了x引擎了,你对比一下就能看得出来差距,当时发布的x引擎的宣传片里面,效果就已经跟现在我们看到的山海经差不多了。

虚幻引擎根本比不上x引擎好吗?”

“就是,别来这里给你的外国爷爷招黑了,承认国人优秀有那么难吗?”

“两年前我以为曹老板跟我差不多,就是一个会吹牛批的傻叉,后来我发现我们之间除了都会吹牛批之外,只有一个区别——

曹老板吹过的牛都实现了。

而我的还在天上飘着。

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