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二、《星空》-95星
三、《光明使者》-73星
……
玩家实时在线榜:
一、《全神》:在线人数2980万(持续增长)
二、《星空》:在线人数2554万(持续增长)
三、《灰烬重生》:在线人数159万(持续增长)
……
这次新游评选活动,《星空》前期的成绩让诺尔感到骄傲。
也让诺尔觉得,自己当初的决定没有错。
以这种发展势头下去,《星空》迟早能蚕食掉大半个游戏市场,成为当之无愧的划时代力作。
但《全神》这款游戏的横空出世,令他猝不及防。
事态发展,逐渐变得不可控了。
刚开始几天,一切都朝着他所设想的方向前进。
《星空》以碾压姿态登顶三榜第一,热度一天比一天高,每天都有超过百万的新玩家涌入。
可就在十余天后的今天,《全神》这匹黑马横空出世,彻底击垮了诺尔对于未来的构想。
现在全神的热度不但比星空更高,甚至开始从《星空》中抽取玩家流量。
诺尔的构想中,这本是《星空》会对其他游戏进行的一个抽血过程。
却没想到,《星空》也成为了祭品。
现在《星空》每天涌入的新玩家数量还在增长,但与之前相比,已经显露颓势。
但《全神》不同,涨幅越来越快,已经完全碾压了《星空》。
诺尔不甘心自己会输。
他开始翻阅游戏讨论区,查阅《全神》的相关资讯,想要明白自己为何会输。
最终他决定,亲自去体验一番游戏内容。
站起身,诺尔来到横在玻璃窗前的游戏仓。
打开游戏仓盖后,他侧身躺入其中……
大约五小时后,游戏仓盖缓缓开启。
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