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跟鹅厂撕逼的时候,众合放话要做众合游戏大厅。
这话是公关说的,为的是恶心一下鹅厂,让他们知道并不是只有你能复制别人,我们一样可以复制你。
你所走过的成功的道路,对于其他同行来说可能没有复刻的可能,但是众合能!
我们,有着两亿多的真实用户!我们,可以用你们用过的推送方式来做起这一切。
杨林当时看完公关那边的发文之后,甚是满意。
可他忽然想了想,这事儿……并不是不能做啊。
众合完全有这个技术实力和用户基础去做这个游戏大厅。
甚至名字杨林都想好了,就叫飞飞游戏大厅。
嗯,简单粗暴。
不过,当杨林准备让项目部上马这个项目的时候,众合文娱那边传来消息,眼线已经剔除,且鹅厂过来和解了。
于是,这个项目也就被杨林给放弃了。
不是说这个东西能做就非做不可,做出来简单,但直接就相当于跟鹅厂全面宣战了。
在大伙儿都闷头发育的时候,这么搞就显得很不智了。
但是,游戏种类是要拓展的。
整个儿众合文娱不能仅靠两款游戏吧?
韩国游戏厂商近期已经没有任何能吸引众合的游戏了。
众合文娱如今想要拓展业务面,就只有一条路可以走——自己开发游戏。
至于游戏开发团队,众合文娱是拥有的。但是做一款什么样的游戏出来,就成了一个让人头疼的问题了。
技术层面国内是不缺人才的,缺的,是创意啊。
跟韩国已经形成成熟的产业链不同,国内对于游戏的认知大多还停留在洪水猛兽的阶段。真正的游戏制作人才少之又少。
在这种情况下,众合文娱要自己开发游戏也一样难产。
根据王新元的反馈,目前游戏开发组还没有立项的主要原因还是无法选定游戏制作的方向。
有人建议跟风。
只要能圈钱就行,比如征途。基本上就是传奇加强版。但跟谁的风,做出来之后能不能比过原作都是问题。
有人建议原创。
加大投入,搞大一些,做出真正属于自己的东西。但投入多大能有产出,过大的投入会不会对公司有影响同样是个问题。
一时间各种声音传入王新元的耳朵里,让他也没有办法做出选择。
事情似乎就这样僵持住了。
在杨林得知这个消息之后,心里多少还是有些无奈的。
一般游戏发行公司,面对这种情况最直接的办法就是收购一个游戏制作公司,或者工作室。
拿来主义嘛。
但这个建议王新元显然不想采用。
在他看来,这么做花钱不说,有没有效果是真的心里没底。别买过来之后才发现是个垃圾。另一方面,则是……现在真的没有一款能让他看得上眼的好游戏呀。
无奈之下,杨林思索再三,也只好——拿来吧你!
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