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关于网络游戏哪个好玩,他是真知道,那是也因为他经历过,就好比dnf和cf,这都是被历史证明过的优秀产品。
当然,cf更多的是运营,但也不能否认其内核的cs一样受玩家欢迎不是么。
而让杨林指导他们做一款什么样的游戏,这就完全超出了杨林的能力范围。
杨林可以告诉他们绝地求生特别好玩,他们能做出来么?
不过,想法这个东西是以人的意志为转移的。
大型的、细节华丽的游戏他们做不出来,休闲类的小游戏呢?
技术、经验都是需要积累的东西。
之前农场不也是一帮美工和技术人员一点点摸索出来的么?
想到这里,杨林就给王新元发了一封邮件。
《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《消消乐》三款小游戏的介绍、设定以及玩法,杨林以文字的行事发给了王新元。
这几款未来出现在智能手机上的、电脑单机的小游戏在出现的时候都着实被玩家追捧了一阵。
原本杨林也是想着将其直接做到手机上的。
此时见众合文娱一直便秘,杨林也感觉无所谓了。
反正能在电脑上先做出来也是可以的。
游戏的创意给了他们,能做到什么程度就看众合文娱给不给力了。
单纯的模仿并不难,难点是在关卡的设定上。
为了保证玩家能一直有玩下去的欲望,这种小游戏的关卡必须多,且难度要随之上升,而难度的上升又不能难到让玩家无法通关。
这一切,都是一个个的考验。
如果众合文娱能承受住这个考验,在未来杨林不介意加大投入,让他们也可以用更雄厚的资金为支撑做出类似魔兽世界这样大型的游戏。
如果他们承受不住,仅仅三个小游戏都做不好,关卡设置不好。
那么……众合文娱的自研发游戏体系就可以完全放弃了。
老老实实收购、代理就好了。
这是杨林已经完全考虑透彻的问题,也是他能接受的结果。
“杨林,我们是想做网络游戏的,你这三个我看了,感觉……这是单机游戏啊。”
第二天,王新元的电话就打了过来。
“先不说网络游戏和单机游戏,你觉得怎么样吧?”
“怎么说呢?反正就是休闲游戏,也就……那样吧。”
“咱们之前朋友圈的小游戏其实也是这个路数,成绩排名增加一下社交属性,就可以。关键问题是,如果这样一个简单的单机游戏都做不好,还做什么网络游戏?洗洗睡吧好么。”
“你认真的啊?”
“当然,你这边都要求制作团队出结果,他们却卡在创意上便秘,那我就给他们一个命题作文,难度也不高,要是能做出来,我们就继续搞,要是连这个都做不出来。那就趁早解散了,我们只做代理好了。”
王新元听杨林说的严厉,也知道杨林对于文娱这边的不满了。
“那行,我让他们先做出来看看,你对这个风格有要求没?”
这时杨林也想起来,发邮件的时候,只是讲了游戏背景、玩法等问题,唯独对风格给漏了,便说道:“都是休闲游戏,风格卡通一些就好。”