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如果“爱心值”为0,玩家遭遇剧情杀,封印失败;如果“暴力值”为0,妖精女王被一局悠闲的消消乐唤醒,魔剑在骂骂咧咧中被封印。
如果只是这样,这则游戏还不会遭遇大量差评危机,导致评分断崖式下滑。
游戏的断崖式下滑,来自于某个玩家的手贱。
在剧情进行时,即使选择直接战斗的方式,NPC也不会被杀死,只是被“打服”。
但若是玩家先通过消消乐战胜了所有NPC,魔剑骂你伪善建议你重开存档的时候,你真的没有去打BOSS,而是重开了存档,你会发现新的存档维持在上一个存档的剧情进度时间点,所有NPC都是绿名,且对你十分友好。
这个时候,你装备上魔剑,可以直接对他们开屠杀。他们会从头至尾都不抵抗,在震惊中真的被你杀死。
那个手贱的玩家脑袋上灯泡一亮。
难道这个模式,是给热爱开无双打怪的玩家的新玩法吗?
玩家开开心心拿着魔剑到处杀NPC,每杀一个NPC都有一段小剧情,游戏中的重要NPC被杀还有CG可看。
当他杀完了童话镇所有NPC后,引导猫咪和引导狗狗会出现,变成童话镇的守护者——妖精王子和妖精公主。
妖精王子和妖精公主十分强大,玩家一度差点被剧情杀,但魔剑此刻十分欣赏玩家的“邪恶”,把力量借给了玩家,玩家成功俘虏妖精王子妖精公主,触发凌/辱CG。
拿着这两张CG,玩家雄赳赳气昂昂去找妖精女王,在魔剑的帮助下打败并俘虏了妖精女王。
然后,玩家就被魔剑吞了。
屏幕外的玩家叹了一口气。
他早知道会如此。这个结局实在是太俗套了,借助邪恶力量肯定会被邪恶力量反噬。重开重开。
重开之后,玩家发现,开局CG变了。
他还是躺在床上,但是身边飘荡着幽灵和哭声,然后一个灰色的旋涡把他吸入了童话镇。
此刻,童话镇变成了一个充满怪物和幽灵的鬼镇。
魔剑飘荡在上空,欢迎你来到它的世界。
“哈哈哈哈与我隔着一个屏幕的勇者,你真的以为,只要时光回溯,就代表你以前做过的所有事,造成的所有伤害,都会消失吗?”
玩家果断关掉游戏,删除所有存档,重开游戏。
童话镇仍旧变成了鬼镇。
玩家若有所思,卸载并重装游戏,重开游戏。
玩家的双手微微颤抖。
凸(艹皿艹)!!!坏档了!!!
手贱的玩家无独有偶。
手贱的玩家还有很多。
或者说,玩家不手贱,还能叫玩家吗?
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