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423.什么?!化学引擎是个什么鬼?!(第3章)【4 / 5】

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“那么这件事情,项目就交给小马哥这边来负责,光然你们提供相应的技术支持。”

“好的。”小马哥和刘光然齐声应到。

……

“然后,”曹阳开心地笑了起来,笑得众人一阵头皮发麻。

“我们刚才说的翻译软件不是有一个声音识别功能吗?”曹阳试探性地问到,“那么反过来可以吗?

把声音图形化。”

“哈?!”众人吃了一惊。

曹老板你在说啥呢?

“是这样的,”曹阳微微一笑,“我的出发点是想要做3d口型功能。”

“3d,口型,功能?”邓裴强难以置信地看着曹阳。

跟游戏相关的东西,基本上跟他有关系没跑了。

乍一听好像很难的样子,不过仔细想想好像还可以。

邓裴强想到——

早期有个工具是世嘉给莎木开发的,在录对白的时候,会自动分析音节,形成动画指令,让人物面部贴图跟着变。

后来的更复杂,比如半条命2的起源引擎,除了分析语音形成嘴型外,还可以自动生产表情动画,美工只需要提供原始面部贴图,设定拉伸点就可以了。

“我们现在的引擎就可以支持实现口型动画,”邓裴强说,“只要美术按照动捕,设定好对应的口型模型,然后在说话的时候进行调用就行了。”

“两种方式,一个是事先录对白到时候播固定过场,就是我说的美术设定好口型动画。

一个是游戏进行过程中根据对话即时生成,后者实现起来要花点时间,可算法应该不太难,毕竟原辅音就那么几个,穷举都够了。

嘴型要求也不高,真的要求高cg动画都是用面部动作采集直接录的表情。”

“好的。”曹阳点点头,心里面多少有了一些数,他能够提出来,其实对于程序们来说都是有实现方法的,否则太超前了曹阳提出来做不到也没啥用。

你让这些人去造曲速引擎也不太现实。

可做一个口型适配功能还是很简单的。

“这样做的话,2d动画口型对齐其实也是能做的吧?”曹阳问到。

“对。”邓裴强点点头,“实际上对于程序来说,要做的并不是人脸识别,而仅仅是进行图形适配而已,只要美术穷举出所有的发音,并且按照我们设定好的规则将2d的口型跟这些发音一一对应,那么出来的效果就是口型适配了。”

“ok。”曹阳点点头,这个技术解决掉的话,剩下的需要新开发的功能就不多了。

这个功能不但能应用到游戏当中,提升游戏的细节和品质,更重要的是能应用到未来博米制作的3d电影当中。

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